![]() |
Программный таймлайн
Итак, 100% программного кода и ничего более. Ну и хочется кадров. Проблемы, конечно, особо никакой - через EnterFrame делаем один клип видимым, все остальные прячем. НО! А можно ли зделать обычный таймлайн (автомотический :D ).
|
Как бы так ... , вот, заморачивался всю последнюю неделю как раз с такой же байдой и вот что, все что в видимой части сцены вне зависимости от _visible обсчитывается и соответственно тормозит. Варианты с запихиванием в готовый таймлайн не прокатили рисовать в готовом не даёт, креатить в готовом не даёт.
По этому: создал 32 mc послал их на 3000 по _root.onEnterFrame посылаю очередного - вытаскиваю следующего и 48 fps на экране. Это используется мной в скролшутере по этому помимо картинок там и кода хватает. Протестировано на celeron 500 RAM 96. Best regards Grey |
Вот извращенцы-то :D
|
Во флейме открыт топик про эту аркадку.
:mad: :mad: :mad: а за слова надо отвечать. |
Гнев обращён в мою сторону, я правильно понял? И напрасно, любезнейший. Я с самыми добрыми чувствами. Если кто воспринял, как оскорбление - прошу пардона, не хотел. Но в том, что описанные заморочки - чистой воды извращение - меня переубедить не удастся.
PS: Флейм не читаю, ибо помойка... |
Вложений: 1
Когда пытаешся умничать, мотивируй.
Macromedia добавляет навороты только тогда, когда её об этом долго и настойчиво просят. Если добавлен drawing methods значит кому то это необходимо. Програмных красивостей за 30 лет наделано до ... не пользовать их и не придумывать новые неразумно. А вот о том как, и затеяна эта беседа. Мотивировал ??? :) для тех кто не ходит на флейм |
Мощно. Только неплохо бы пояснить для тупых, каким образом этот пример (который в зипе) поддерживает аргументацию. Он сделан ислючительно с помощью drawing methods? Надеюсь, что нет.
Вообще, поясни технологию. Кроме рисования рельефа, что там есть такого революционного, чего нельзя сделать в пятёрке? Моя же аргументация проста: любой инструмент надо использовать по назначению. И применять только те возможности, которые действительно необходимы, а не те, которые умеешь применять. |
Ладно.
Касательно примера. 1. Нарисовать его 100 % программно реально в очень приемлемые сроки, просто есть разумный компромис между методами. 2. Дсотаточно и генерации поверхности потому как обычных шутеров и так наваяли. Касательно Математики. Есть в ней такие извраты, как занимательная геометрия и графики функций. Дублирование мувиков для их визуализации после определенного порога гарантированный взрыв плеера что не есть гуд. А рисование вполне. Ну а ещё в векторах есть слайны которые в растре весят дешевле, но при этом не вопрос для математического или табличного описания. А речь зашла о динамике и её весе. ps не догоню, это флейм по поводу чё лучше 5 или MX? pps а чё революционного в таймлайне? ppps или в уродовании фоток? |
1. А! Вот и я о том же! О разумном компромиссе.
По поводу дублирования: а не лучше сделать некий пул инстансов (дупликейтом, или прям на stage их положить при редактировании), которые держать вне видимой области, а при необходимости вытаскивать на свет божий, и по окончании использования возвращать в пул? Вряд ли тебе когда-нибудь понадобится больше пяти танков и десятка гранатомётчиков одновременно... Упаси боже, я не говорю, что пятёрка лучше! Пятёрка хуже, однозначно! Хотя глюков и там, и там хватает... Да ничего революционного в таймлайне нет. Я не могу понять, зачем его программно эмулировать, когда вот он, готовый, под рукой лежит... А фотки тут к чему? :confused: |
Цитата:
А фотки уродовать, это про революцию которой 100 лет и которой лично мне заниматься уже 5 лет как не в кайф. Рутина. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.