Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Ясли для чайников (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=33270)

Son 18.06.2002 18:52

Ясли для чайников
 
Вложений: 1
:rolleyes: Ясли для чайников :confused:

Прошу простить Метров
Своими вопросами
Но все же: :(

1`Как можно прокрутить созданный ролик задом на перед чтобы движения в прокрутке были плавными?

2 Допустим мы хотим создать тир...
Как объектом задается что они мишени и они реагируют на прикосновение мыши как на выстрел?

Как этого добиваются и что присвоить двигающимся мишеням
У меня подозрение, что к ним цепляется невидимая фоновая кнопка?
Ну а что с ней делать и самое главное, каким образом фиксируется количество промахов и попаданий? - Каким образом это связывается с мишенями
И еще как возможно ограничит количество выстрелов...
И вновь зарядить? :mad:

А если допустим что мишени стреляют каким образом Фиксируется число
наших ранений, а затем мы вылетаем из игры?

Извините за такое количество вопросов!
Это наверное напоминает то как из топора сделать Щи с мясом.. :)

DeliMIter 18.06.2002 22:38

Скорее это "как из только что застреленной человечины сделать куриный бульон"...

1.
Ищи в форуме, недавно был такой вопрос.

2.
Код:

//Для мишени пишем

//Это мишень
this._mishen = true;

//проверка на выстрел
function onMouseDown() {
 if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
  if (++this._hitCount == 50) {
//Мишень умерла...
  this.Die();
  }
  if (++this._hitCount == 100) {
//...развалилась на куски...
  this.Destroy();
  }
  if (++this._hitCount == 150) {
//...взорвалась...
  this.Explode();
//...и теперь это уже не мишень
  this._mishen = false;
  }
 }
}

А вообще изучи объектную систему (в уроках есть отличный урок, автор john) и ты сам сможешь ответить на все свои вопросы.

Son 19.06.2002 12:47

Спасибо за ответ!! :)
Поищу урок. :cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 10:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.