![]() |
Хаотичная траектория
Вложений: 1
Вышел из ступора ;)
В сырце все это есть но не до всех дойдёт :p Берём мувик и прописываем в него, как сосны напели. onClipEvent (load) { angle=_r_start; x=_x_start; y=_y_start; rad = (Math.PI/180);} onClipEvent (enterFrame) { //count - счетчик //duration - длительность текущей кривизны //dangle - приращение к углу //z - знак приращения count++; if(count>=duration){ duration=random(6)+6;// c этим dangle=random(9)+3;// и этим параметрами можно варировать z=random(3)-1; count=0; } //а это и был весь наш chaos //вычислим где мы будем теперь angle+=z*da; x+=8*Math.cos(angle*rad); y+=8*Math.sin(angle*rad); // --------------- // проверим спокойствие наших границ cmp=400<Math.sqrt ( (x-400)*(x-400)+(y-400)*(y-400) ) if(cmp){x-=8*Math.cos(angle*rad);y-=8*Math.sin(angle*rad);angle+=180;} //в данном случае это окружность радиусом 400 // с центром в 400,400 _x=x; _y=y; } Собственно вот и всё |
Вложений: 1
Красиво!
А можна так - самолетики на фоне. Кстати пожалуй попроще будет. Кому интересно могу пояснить :cool: З.Ы. Незабудьте мышкой поводить |
Цитата:
;) |
Рыбаки ловили рыбу, а поймали рака ... ;)
Просили алгоритм неупорядоченного движения объектов в замкнутом пространстве. А у тебя оно далеко не хаотичное. Добавление 5 строк конечно исправит ситуацию, но врятли алгоритм станет от этого тривиальнее. :D ;) |
Да не обижайся :) Твой исходник оч хорош я сразу об этом и сказал. А то что здесь и кроме тебя ктото чтото умеет так с этим просто нужно смириться :D . Правда народ петрящий уже все больше во флэйме толчеться, а все потому что некоторые поиском пользоваться не умеют :)
Просили насколько я помню еще и движение по приблизительно определенной траектории - так вот это оно и есть. Специально для Балтики - потому что я вижу больше никому не интересно :p Сам движек объекта стар как мир и имитирует реальный объект с потенциальной и кинетической энергиями. _x += dx; _y += dy; dx = dx*.98+(x-_x)/100; dy = dy*.98+(y-_y)/100; prevFrame (); play (); А уж переменные x y можно периодически менять хош рандомом хош просто из масива брать. А можно и координаты мышки отслеживать. Если коофициенты настроить и точек наснимать можно даже писание от руки имитировать |
Правда :eek: а я думал что один такой генитальный ;)
|
2 Fisher
и впрямь просто.. ;) |
2greyshaman
Ну и раз уж ты это осознал позволь всего один совет чтобы не терзать твое Эго :) Не юзай ты эти пятерошные заморочки Клипэвэнт. Или уже переходи на МХ или используй старый добрый 3-х кадровый цикл. 1 Заметный прирост в быстродействии (в твоем случае ты я думаю просто визуально ощутишь) 2 Уменьшение объема ролика. |
осознал я ЭТО 15 лет назад
а скрипту 1 годик :p |
Вложений: 1
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.