Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Как работать с Swift 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=34782)

Audax 22.07.2002 03:27

Как работать с Swift 2.0
 
Ну во-первых, Ish, с днем рождения!

А во-вторых объясните пожалуйста как импортировать максовые модели в swift 2.0 (ВТОРОЙ ,а не первый).?
В первом свифте была кнопка "new as 3ds" , а во втором это просто "new" :confused:

derhab 22.07.2002 03:32

В Свифте 2 есть "New from 3ds"

specweb 22.07.2002 03:39

Da v Swift 3D V.2 vse esti. File>New From 3DS (Ctrl+3)

Audax 22.07.2002 03:45

(Стесняясь и краснея)
Спасибо.
В другой раз буду задавыть вопросы, ну хотябы через час после установки свежескаченной программы! :) :)

Artem Brigert 22.07.2002 13:41

А кстати где качнуть этот самый v2, на swift3D.com не дають ;)

Maniac_ua 22.07.2002 18:08

Swift 1.0
 
Если есть первый зачем второй и вообще я его видел и ни чё нового супер такого навароченого что бы смогло вывести этот редактор на ведущие позиции нет --- так себе пару фитч добавили и всё :) :) :)

Audax 24.07.2002 04:11

To MAniac_ua

Да появились новые фичи, так это же круто!

А про ведущие позиции никто и не говорит, Illustrate! ,имхо вообще никому не сдвинуть!!! :)

Audax 24.07.2002 04:16

To Artem Melnikov

http://nerjinsoft.by.ru/6.htm Здесь посмотри (4 или 5 пункты)

derhab 24.07.2002 04:17

Так Illustrate! это плагин к Максу, а то самостоятельная программа. Плагины - разговор отдельный, я так думаю...

Audax 24.07.2002 04:29

To derhab

Плагины или стандалоны, но модели то надо делать где-то.
Понимаю, сразу скажут что про Maya & Lightwave забыл, но большинство делает работы на Максе, опять же имхо.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.