![]() |
Как работать с Swift 2.0
Ну во-первых, Ish, с днем рождения!
А во-вторых объясните пожалуйста как импортировать максовые модели в swift 2.0 (ВТОРОЙ ,а не первый).? В первом свифте была кнопка "new as 3ds" , а во втором это просто "new" :confused: |
В Свифте 2 есть "New from 3ds"
|
Da v Swift 3D V.2 vse esti. File>New From 3DS (Ctrl+3)
|
(Стесняясь и краснея)
Спасибо. В другой раз буду задавыть вопросы, ну хотябы через час после установки свежескаченной программы! :) :) |
А кстати где качнуть этот самый v2, на swift3D.com не дають ;)
|
Swift 1.0
Если есть первый зачем второй и вообще я его видел и ни чё нового супер такого навароченого что бы смогло вывести этот редактор на ведущие позиции нет --- так себе пару фитч добавили и всё :) :) :)
|
To MAniac_ua
Да появились новые фичи, так это же круто! А про ведущие позиции никто и не говорит, Illustrate! ,имхо вообще никому не сдвинуть!!! :) |
|
Так Illustrate! это плагин к Максу, а то самостоятельная программа. Плагины - разговор отдельный, я так думаю...
|
To derhab
Плагины или стандалоны, но модели то надо делать где-то. Понимаю, сразу скажут что про Maya & Lightwave забыл, но большинство делает работы на Максе, опять же имхо. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.