![]() |
О масках и hitTest
Не подскажете что у меня не так(см. исходники)
В одном при нажатии маской на человека должен быть выстрел... В другом при пересечении с объектом "gopa" человек должен умереть? p.s.можно ли чтобы при on(keyPress"<Left>") { _root.man._rotation=270; _root.man._x=_root.man._x - 3; } Еще и звук при помощи action script проигрывался.? Исходник будет чуть позже... Заранее благодарен за помощь! |
Вложений: 1
Вот исходник!
|
Ну так чего?
|
А ничего, лентяй ты, вот никто за тебя рутину делать и не хочет
Вложений: 1
Смотри исходник, насколько я понял твою проблему, все постарался решить- кроме звука- там легко. Второй исходник сделай сам следуя по моему.
|
Спасибо!
Спасибо... Я правда сейчас еще в клубе,но вернусь домой и непременно посмотрю... ;)
Моя основная проблема-это хиттест... В том муве,где бегал человек я не мог сделать пересечение... :( Я сейчас просто делаю РПГ-вид сверху(как тот человек) и мне этот хиттест просто необходим! :rolleyes: Спасибо за помощь,если будут вопросы я непременно обращусь сюда... :D Кстати,звук все-таки нужен... Чтобы при смещении чувака на координату был звук ходьбы... :confused: |
нет! с первым я разбирался... Мне самое главное 2-ой... Потому что во флеше МХ Хиттест как-то не так работает!
Мне главное,чтобы при совмещении двух мувов загружался следующий фрейм. Я пишу: if(men.Hittest(gopa,true); { gotoAndPlay(2); } Что тут не так? Кто-нибудь может отредактировать тот исходник? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.