Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   помогите (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=36654)

Fapser 03.09.2002 14:23

помогите
 
у меня в основном ролике два мувика, каждый из них то увеличивается то уменьшается с эфектом исчезновения(чем меньше тем прозрачнее),каждому мувику соотвествует своя кнопка, при наведении на кнопку соответствующий мувик увеличивается и и останавлявается, а другой продолжает анимировать...мне нужно сделать так чтобы другой мувик останавливался и исчезал, при наведении на кнопку первого.??? и наоборот

в кнопке: on (rollOver)

{tellTarget ("aser")if (_level0.conf!=1) {gotoAndStop

(25);conf=1;}}


on (rollOut)

{tellTarget ("aser") {play();conf=0}}


вначале переменная conf (в первом кадре обнуляется)
conf=1 - стоп
conf=0 - мувик играет


как передать другому муву эту переменную чтоб он .... ее понял, и исчез...

пытался писать во втором мувике чтоб исчез:
tellTarget ("ввв")if (_level0.conf.aser=1)

{gotoAndStop (1);}

tellTarget уже сниться..
Помогите, пожайлусто....зарание благадарен..

я не понимаю почему нельзя сделать так:

on (rollOver)
_root.a.GotoAndPlay(конкретный кадр)
_root.b.GotoAndStop(конкретный кадр)

DmitriB 03.09.2002 18:10

Проще чтобы мувик исчез используй его свойство "_visible"
Оно равно либо "0" либо "1". Не отображается и отображается на экране соответсвенно.
На второй вопрос от вет такой.
Твои мувики прорисуются заново только после выполнения всего кода в данном текущем кадре.
Поэтому и нельзя в одном событии написать Играй досюда и остановись.
Скорее всего ты увидишь исполненной только одну последнюю команду.
Если чем помог то рад.
Пиши dima@webinet.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.