![]() |
Sin, cos... Sound and other
ну для начала как общаться с синусами, косинусами тангенсами и котангенсами? можно парочку примерчиков? а то я себе не очень представляю :( (и в математике тоже не очень), ну типа как сделать, что бы объект при столкновении отталкивался или ещё чего. Но просьба показать мне работу с функциями тригонометрии.
Вопрос два: как мне програмно запустить музыку? Просьба некоторым известным личностяи ПОИСК не предлогать ;). Я конечно могу создать мувик и просто к разным кадрам обращаться, но.. НО... и вообще почему МХ такой глючный? вот тварь :( |
Math.sin(x) где х - переменная в радианах! посмотри Хелп к МХ!
там кстати дана формула перевода градусов в радианы! а звук пускать легко! в библиотеке ставишь ему Линейдж. Можешь поставить там галочку на Экспорт в первый кадр а можешь и сам его вставить. А потом в сцене делаешь Mysound = new Sound("путь к звуку если ты его сам положил или ничего если он в экспортится в первый фрейм"); Mysound.atachSound("линкейдж"); Mysound.Start(0,99999); Mysound.stop(); и т.д. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.