![]() |
деревья, кусты, камни...
Чудак ходит по игровому полю – управление с клавиатуры. Вид сверху. Допустим это лес. Как сделать чтобы он огибал деревья, кусты, камни, а не залазил на них. То есть если есть препятствие дальше ходу нет, надо или поворачивать или…
|
ну например:
hitTest
|
:(
Не ну это понятно что с помощью HitTest. Но как это конкретнее записать? onClipEvent (load) { if (_root.object1.hitTest(_root.object2)) { } } Что дальше???? :mad: |
ну что спецы, задачу наисложнейшую я задал?
ну что спецы, задачу наисложнейшую я задал?
Один ответ всего получил да и то какой-то приблизительно похожий на: Допустим у вас сгорела проводка и вы спрашиваете что делать а вам отвечают - купите новую квартиру. Да уж... |
Гы%)))
Цитата:
Цитата:
Что дальше с этим (что ты написал) не знает никто :/ |
2dmytro
хм....
главное успеть хит тест проверить пока load не закончился .... в принципе, его можно немного тормознуть искусственно, но я те это делать не советую.... не прально это... ;) :cool: |
обращение к dmytro
Уважаемый dmytro!
Ваш вопрос из серии - "ребзя, я хочу слабать крутейшую игрушку на flash, как это можно сделать?" какой ответ написали бы вы? (о, чувак, да по разному можно сделать...) Вот так же и с вашим вопросом! Вам ответили вполне конкретно - как можно определить столкновение 2х клипов. Теперь задаю наводящие вопросы: 1 - игровое поле будет дискретным или сплошным (клеточки?) 2 - нужно определять столкновение типа "прямоугольник-прямоугольник" или "точка - контур"? 3 - принятие решения о повороте(обходе препятсятвия) будет принимать AI или нужно просто чтобы управляемый объект не влезал на др.объекты поля? 4 - есть исходник в котором уже что-то есть(объекты, управление, движение) попытка сделать обработку столкновения самомтоятельно? (шли сюда) 5 - есть ли на вашей модели клавиатуры кнопка F1? 6 - видно ли в вашем броузере на странице flasher.ru кнопку "ПОИСК" там можно найти пример управления машинкой и её столкновения со стенками лабиринта. Успехов! |
2Max N Chubin_
расТешь :cool:
Аж целый план по проекту написал ;) ____________________________ ИМХО dmytro - такой план непоможет:/ хотя мож. мое ИМХО ошибочное, но мне-то всеравно :D ;) |
Не идти же в самом деле на флэшкит чтобы помогли...
Слухай lexass, по статистике видно сколько ты месаджей уже накропал - аж за две тыщи будет. Только толку от них как с козла молока. Только под*ки одни. Этаким макаром можно и до 10 тыс месаджей догнать. Не фиг прикалываться с любителей!
ОГРОМНОЕ СПАСИБО то Max N Chubin_!!! На дельную мысль меня подвинул. Я имею в виду пример управления машинкой и её столкновения со стенками лабиринта. Я искал в исходниках через поиск - правда не совсем удачно - машинку нашел, вот только без лабиринта. Эх, мне бы посмотреть на такой исходник с лабиринтом и моя проблема будет решена. Не идти же в самом деле на флэшкит чтобы помогли... |
Re: Не идти же в самом деле на флэшкит чтобы помогли...
Цитата:
У них, я слышал, не сегодня, завтра должны новые машинки завести... с лабиринтами! :p :p :p |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.