![]() |
Тигр и огненная лошадь
Давно ничего не представлял на этом форуме.
Недавно переделал сайт и сделал несколько небольших анимашек. Исследовал насколько анимация движения может быть применима для классической анимации Кнопки в нижнем ряду http://koks-polis.ru/steve |
Прикольненько, молодец. :D
|
Расскажи как ты делал.
Если можно то исходничёк дай. :) |
Почти чистая анимация движения, кроме хвостов. Главное - правильно разбить тела в самом начале и потом правильно выставить ключевые фазы, применяя все возможные для клипов трансформации. На каждую деталь, понятное дело, свой слой. Это для того, чтобы можно было промежуточные фазы получать автоматически, а иначе все сводится к покадровой анимации. Между ключевыми кадрами от 3 до 5 промежуточных. Зависит от темпа движения (тайминга) и может довольно легко меняться. Ноги состоят из трех элементов. Тела из 5. Контуры где-то удаляются, где-то оставляются. Таким образом, скажем создана линия лопатки у львицы (сам толком не решу как называть эту кошку)
В принципе, средства искажения клипов позволяют добиться довольно большого изменения формы.Сама технология сродни технике перекладки, но с усовершенствованиями, которые позволяет Flash. |
Собственно по-элементное разбиение персонажа в соответствии с режиссурой мультика и есть основа работы аниматора. Дальше - только дело техники...
|
А долго например эту кошку рисовал?
|
На лошадь и кошку ушло по 2-3 часа. Гном нарисован по кадрам и там возится пришлось побольше.
|
|
зы
мне гном больше всех понравился |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.