Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Движение объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=39135)

vett 30.10.2002 12:43

Движение объекта
 
Помогите, как сделать что бы объект не выходил за рамки экрана, при этом медленно и хаотично двигался по экрану, учитывая что объект немаленький.

Max N Chubin_ 30.10.2002 13:09

карашо бы исходник...
 
ты бы кинул что уже сделал...
а то влом стока рисовать!
:)
тебе надо чтобы от стен отскакивал или просто Броуновское движение в рамках экрана?
Помню имел счастье наблюдать за Броуновскаим движением. када моего кота за нос оса укусила... было точно так как ты хочешь - с отскоком от стен...

vett 30.10.2002 13:16

Броуновское движение скорее нужно, без всякого отскакивания. просто "гуляние" по экрану.

Max N Chubin_ 30.10.2002 14:38

а вот твоя панамка!
 
Вложений: 1
вот примерчик
2 фигуры мечуться по экрану..
разница в способах движения...
посмотришь скрипт ...

vett 30.10.2002 17:10

Спасибо, MAX, а может ты знаешь как ограничить мувик не рамкой, а параметрами окна браузера?

vett 30.10.2002 17:21

да, и еще. как можно сделать более пречудливый путь , чем син и кос?

hellpioneer 30.10.2002 18:05

+- РАНДОМ :D :D

Max N Chubin_ 30.10.2002 18:35

кому что нравиться. а мне бы поспать
 
Вложений: 1
ну какое движение тебе покажется причудливым???
вот я слегка переделал пример
там 2 варианта..
посмотри...

vett 30.10.2002 18:58

Max, оба они супер, но работают примерно в одной четверти, а как сделать что бы весь экран охватывали их "прогулки".

Max N Chubin_ 30.10.2002 19:37

правда что ли?
 
блин я видать где то лоханулся..
в самом конце скрипта в блоке
onClipEvent(load){
..//вставь

x=550;
y=400;
}


Часовой пояс GMT +4, время: 18:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.