![]() |
Странные дела.
Замечено следующее: если создать мувик с растровым содержанием и задать ему play по кнопке, например, то получим «дёрганное» воспроизведение при первом нажатии и плавное при последующем.
Я стараюсь не использовать растр во флеше, но вот пришлось. Как побороться с данным «тормозом», как сделать воспроизведение сразу плавным? И ещё вопрос. Тут в форуме наткнулся на высказывание кого-то, что флеш – неточная программа и вот сам готов согласиться – попробуйте замостить программно некую площадь без стыков прямоугольниками точного размера (30х50 например). Так вот – стыки будут, будут и перекрытия (сделайте заливку прямоугольников полупрозрачной, чтобы было нагляднее). Отчего происходит сие и как с этим бороться? Заранее благодарю, Ваш Акакий. |
Вложений: 1
Если у тебя растр двигается не программно, а с помощью тайм-лайна, - сделай между фреймом, на котором stop() и фреймом, где растр начинает движение паузу в несколько (3-4) фремов. То есть tween motion есть, но картинка не передвигается. И только после этого она начинается двигаться. Это для того, чтобы дать головке плэйера спокойно "захватить" растр.
По поводу программного "мощения" я с тобой категорически не согласен! Может, ты просто не умеешь "мостить"? Посмотри исходник, - никаких швов. |
Спасибо Вам, sergwizard. Обязательно попробую сделать как Вы посоветовали. А насчет мощения - сейчас посмотрю как это делали Вы, но наверняка уверен, что так же:-).
С уважением, Акакий. |
Вложений: 1
Посмотрел исходник. Заменил цвет прямоугольника на черный и альфу 20 поставил для наглядности, затем zoom in и print screen - результат прилагаю.
|
Глубокоуважаемый Акакий Акакиевич, давайте вместе внимательно прочитаем Ваш вопрос.
Цитата:
System.capabilities.screenResolutionX; System.capabilities.screenResolutionY; И еще такие, как Stage.Height и Stage.Width. А динамические значения этих параметров могут быть (и почти всегда есть) достаточно приблизительными и округленными. Сумма приблизительных чисел никогда не даст точной суммы. И заметьте, швы и стыки появляются не на равных интервалах, соответствующих высоте и ширине дублированного MC, хотя, и на кратных им. Но, вот если дать плееру время и возможность самому устанавливать эти параметры, он снова начнет работать корректно. Проведем эксперимент. Вы, Акакий Акакиевич, делали так: Ctrl+Enter, и затем разворачивали окно плеера. Правильно? А теперь сделаем так: впишем во фрейм fscommand("allowscale", false);. Теперь Ctrl+Enter, и опять развернем окно. Окно развернулось, но изображение осталось прежним. Теперь правой кнопкой, и – zoom in. Изображение тоже развернулось во весь экран, но никаких швов нет. Потому что плеер имел время точно определить вышеупомянутые параметры, и сработал четко. Но, как только мы свернем окно плеера, - швы появятся. Не успела система передать ему точных параметров. Это вина Flash или....? Flash ЗАМЕЧАТЕЛЬНО справляется со своей основной задачей – создавать привлекательные, интересные, интерактивные элементы веб-страниц. Так что я еще раз призываю Вас, глубокоуважаемый Акакий Акакиевич, не хулить понапрасну Flash. Иначе мы уподобимся тем, кто матерно кроет микроскоп за то, что им орехи колоть неудобно. С уважением, Sergwizard. P.S. Хотел вложить свой jpg для доказательства корректной работы Flash (в данной ситуации), но посчитал это лишним. Вы сами можете получить такую картинку. |
Wow!
2sergwizard- без базара....крут..... и кстати если поставть галочку на zoominge 100% то швы опять есть... но sergwizard прав. |
Спасибо, sergwizard. Вот теперь мне действительно понятно! А flash я не собирался хулить, нравится он мне:-).
С уважением, Ваш Акакий. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.