![]() |
Пропала...
Помогите в ерунде разобратся.
Описываю вопрос. У меня есть две кнопки. Они обе запускают один и тот же мувик. Есть переменная N к которой первая кнопка присваивает, допустим 1, а вторая 2. Мувик который они запускают должен посмотреть на содержание переменной и соответствующе отреагировать. Блин но она пропадает. Трасирую при присвоении — все есть 1 .... 2 ... трасирую после перехода на другой мувик ее нет. Пример //первая кнопка// on (release) { m = 1; rout.gotoAndPlay(2); } //мувик "rout"// if (m == 2) { tellTarget ("tim") { tim.gotoAndPlay(2); } else if (m == 1) { tellTarget ("tom") { tom.gotoAndPlay(2); } } Блин ну она не доживает до определения?!! Это конечно первое что я пишу в скриптах, но просто не логично как-то. Заранее спасибо! |
Ну, во-первых, непонятна структура твоего мувика. Что и куда вложено?
Во-вторых, зачем писать tellTarget ("tim"){ tim.gotoAnd….. ? Надо или tellTarget("tim"){ gotoAnd…… , или _root.rout.tim.gotoAnd……, В-третьих, переменная "m" – она переменная только для _root. А для клипа "rout" она уже - _root.m Вот и ставь условие: If(_root.m ==2) { ……… |
Дополню...
НИКОГДА не пиши tellTarget - кривая и глючная функция! Её даже сами разработчики не любят. Намного лучше юзать адреса (через точку которые) |
Действительно, TellTarget - отстой, отличная замена - with
допустим with ("tim"){gotoAndPlay(2);}... |
Цитата:
просто она устаревшая. :p и когда-то кроме нее ничего вааще небыло :cool: ЗЫ но к использованию не призываю :cool: |
Цитата:
Цитата:
2Joey N. стыдно, товарищ... теллТаргет - САМЫЙ БЫСТРЫЙ СПОСОБ обращения к клипу. это не предположение - это медицинский факт. такое обращение работает примерно в двадцать раз быстрее обращение через точку. НО это не значит, что везде нужно писать теллТаргет - его нужно писать только там, где одинаковых обращений через точку очень много, а скорость очень критична для работы программы... в обычных случаях через точку короче и удобнее (да, так медленнее, но все равно не настолько, чтобы об этом заботиться всегда ). чтобы не говорить таких глупостей можно прочитать методы оптимизации байткодов http://flasm.sourceforge.net/ 2NikitON это не теллТаргет отстой - а программисты, которые не умеют пользоваться скриптами... with - самый (САМЫЙ) тормозной способ обращения. особенно когда речь идет о клипе (ведь with может использоваться с любым типом объектов) к тому же есть принципиальные различия в работе with () и tellTarget() - это совсем не одно и то же... совсем-совсем... |
В одной из книжек по Флэшу было написано о том, что разработчики сами не очень-то любят тэллТаргет. Хоть он и самый быстрый, но у меня самого возникали с ним проблемы. Может флэшка, конечно, криволоманая, но сколько я ни перепихивал и не переименовывал мувик и сколько не переписывал после этого скрипт, желаемое не выполнялось. Это конечно очень редкий случай да и было это еще на четверке, но факт есть факт.
|
Цитата:
то, что в твоем конкретном случае что-то не работало, не дает повода делать общий вывод о закономерности... >> разработчики сами не очень-то любят тэллТаргет глупости в той книжке написаны. однозначно. кто просит разработчиков "любить" этот оператор ? а ? :D :D надо просто знать когда и как его хорошо использовать, а когда он вовсе не нужен и мешает... |
Спасибо огромное уважаемые, за подробное объяснение ...
Чего даже не ожидал. Со всеми проблемами разобрался. Теперь страдаю от чего и все начинающие флешеры, наверное — изначально запутанной структуры. Теперь-то понимаю, что в клипе должен быть порядок тогда и голове прще и рукам соответственно. :) Special Thanks to: Nox Noctis - за идеологическую защиту tell target () sergwizard - помощь с переменной. |
Цитата:
target not foud!!! Да я и не говорю, что это закономерность ладно, дурацкая тема - не стоит спорить о ней |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.