![]() |
Плиз, хееелп...! Random
Вложений: 1
У меня есть мув в который из текстового файла подгружаются переменные, а текстовые поля со значениями переменных двигаются рандомом.
Как дописать этот кусок кода onClipEvent (keyDown) { if (Key.isDown(49)) { _root.stop(); }//... что-то там } чтобы по нажатию клавиши 1, текстовое поле со значением первой переменной осталось на экране одно и увеличилось в размере? Пожалуйста... Вышлю ящик пива %)) |
function keyAction(key) {
if (Key.isDown(49)) for(i=0; i<общее_число_текстовых_полей; i++) { if(i != номер_остающегося_поля) текстовое_поле_i.visible = false; else { остающееся_поле._xscale = 200; остающееся_поле._yscale = 200; } } } типа того... а вообще, как говорит товарисч lexass, RTFM ;) |
:(
Вложений: 1
Не получается ни так ни простыми способами.. :( Помогите кто-нибудь, пожалуйста...
|
если я правильно понял чего ты добиваешься, то
вместо всего скрипта, который у тебя есть в первом кадре лучше поставить: Код:
this.onData = function() {тогда тебе нужно сделать так, чтобы по нажатию кнопки 1 создавалась функция onEnterFrame, которая бы увеличивала нужное поле... то есть Код:
onClipEvent (keyDown) { |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.