![]() |
Столкновения...
Привет пиплы! Не могли бы вы мне помочь?
На сайте http://flasher.pizza.ee есть игра "Кровавая месть". И я увидел,что во время езды машина не может пересечи какие-л. обьекты, а сталкивается с ними... Не знаете ли вы что надо писать для этих столкновений??? |
пиплы почесали репы и ответили хором...
Привет пипел!
ЗНАЕМ! ;) каков вопрос - таков ответ! |
Так не подскажете ли как?
|
Ну,народ,пожалуйста помогите раз знаете!
|
Сыграл... отстой и косьба под http:/www.stickdeath.com/ Неудачная, надо сказать, косьба.
|
ненадо фамиьлярностей! чуток уважения к людям!
Вложений: 1
нарисовал тебе примерчик игрушки ...
посмотри. будут вопросы читай мануал. ;) |
To Max N Chubin_:
Насчет фамильярности: Да я в шутку! Причем тут неуважение? Это же наш разговорный русский язык... Насчет игры... Спасибо,но не мог бы ты сделать так,чтобы шар не смещался в начальную координату,а оставался на месте. Мне это нужно для того,чтобы в одной комнате стояли персонаж(Вид сверху),стол и еще что-л. И чтобы человек не ходил сквозь них,а стукался об них,сохраняя прежнюю координату! |
велик и могуч...
да ладно тебе отмазываться... ;)
надо сказать - виноват. исправлюсь! :p А то изменение которое ты хочешь получить, я думаю ты и сам сделать сможешь! просто в событии mouseMove для шарика в блоке текста: if (this.hitTest(_root[t]) and t != "ball") { get = false; _x = x; _y = y; _root.msg = "Коснулся стенки! Игра окончена!"; } удали отмеченные красным цветом строки... Но я бы на твоем месте почитал бы в HELP как еще можно пользоваться hitTest -ом... ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.