![]() |
Дурацкий вопрос юного ламмера
Уважаемые господа программисты, расскажите пожалуйста, что мне нужно написать, что бы после последнего кадра Movie Clipa расположенного в Scene 1, плеер переходил на первый кадр второй сцены. Почему, когда я в последнем фрейме ставлю gotoAndPlay ("Scene 2", 1); ничего не происходит? СПАСИБО.
|
Плодимся...
Спасибо за программ истов ;)
ЗЫ что, мой совет не понравился? |
Вложений: 1
Вот, если это не поможет - ищи ошибку в коде.
|
а зачем две сцены использовать? =)
|
tellTarget ("../") {
gotoAndPlay("Scene 2", 1); } |
Спасибо, всем, особенно -=shimur=- - всё заработало!!! )))
|
телтаргет?
опережая прошлое и будущее! ужас! =) _root.gotoAndPlay("Scene 2", 1); |
2nagash
реально tellTarget работает быстрее _root если не веришь спроси у ндГлюка ЗЫ правда это заметно при больших циклах |
вы хотите опять эту тему поднять?
я считаю что код усложнять ради того чтобы перейти на другую сцену...? приимущества видны только в серьёзных проэктах? кто из вас делает достаточно сложные проэкты чтобы заморочиваться и усложнять себе жизнь!? |
2 nagash
Что стоит под словом УСЛОЖНЯТЬ? Вот в чем вопрос! Глобальный это проект или не глобальный не имеет абсолютно никакого значения. В процессе исполнения даже маленького мувика, с минимум использования скрипта, ... Старые команды занимают меньше места и выполняются быстрее. Конечно если у тебя камень 2400, то тебе до фене. И тебе также по барабану , что у юзера камень в десять раз меньше. Меня честно бесят программисты, которые делают, чтобы сделать. Не задумываясь о том, что у народа все это тормозить будет. Полагаясь на то, что сейчас компы шустрые и прочее. И не важно на чем они пишут на С++ или ему подобных. Даже не понимая, что эти языки тормаза от рождения. Я еще успел захватить "Spectrum", и пробовал на нем кое-что делать в ассемблере, так там хоть каждая команда была описана, сколько тактов она занимает. Сделай так - тормозит, сделай по другому - любо посмотреть. Так и в во всех других языках программирования. Только инфу достать сложно. Если писать проги на ассемблере, то камень 500 Мгц, запросто может соревноваться с 800-ым или более. Жаль только, что в мире практически никто не пишит на нем. Да, язык старый, древний, а вам что нужнее? Постоянные тормаза, проги по 1000 метаров, али как? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.