Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Дурацкий вопрос юного ламмера (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=40923)

Nastia 14.12.2002 21:49

Дурацкий вопрос юного ламмера
 
Уважаемые господа программисты, расскажите пожалуйста, что мне нужно написать, что бы после последнего кадра Movie Clipa расположенного в Scene 1, плеер переходил на первый кадр второй сцены. Почему, когда я в последнем фрейме ставлю gotoAndPlay ("Scene 2", 1); ничего не происходит? СПАСИБО.

iLoveYou 14.12.2002 21:54

Плодимся...
 
Спасибо за программ истов ;)

ЗЫ что, мой совет не понравился?

Basil 14.12.2002 22:26

Вложений: 1
Вот, если это не поможет - ищи ошибку в коде.

nagash 14.12.2002 23:13

а зачем две сцены использовать? =)

-=shimur=- 14.12.2002 23:40

tellTarget ("../") {
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}

Nastia 14.12.2002 23:54

Спасибо, всем, особенно -=shimur=- - всё заработало!!! )))

nagash 15.12.2002 00:02

телтаргет?
опережая прошлое и будущее!
ужас! =)
_root.gotoAndPlay("Scene 2", 1);

Cerber 15.12.2002 01:18

2nagash

реально tellTarget работает быстрее _root если не веришь спроси у ндГлюка

ЗЫ правда это заметно при больших циклах

nagash 15.12.2002 01:30

вы хотите опять эту тему поднять?
я считаю что код усложнять ради того чтобы перейти на другую сцену...?
приимущества видны только в серьёзных проэктах? кто из вас делает достаточно сложные проэкты чтобы заморочиваться и усложнять себе жизнь!?

Basil 20.12.2002 16:27

2 nagash

Что стоит под словом УСЛОЖНЯТЬ? Вот в чем вопрос! Глобальный это проект или не глобальный не имеет абсолютно никакого значения. В процессе исполнения даже маленького мувика, с минимум использования скрипта, ... Старые команды занимают меньше места и выполняются быстрее. Конечно если у тебя камень 2400, то тебе до фене. И тебе также по барабану , что у юзера камень в десять раз меньше. Меня честно бесят программисты, которые делают, чтобы сделать. Не задумываясь о том, что у народа все это тормозить будет. Полагаясь на то, что сейчас компы шустрые и прочее. И не важно на чем они пишут на С++ или ему подобных. Даже не понимая, что эти языки тормаза от рождения.
Я еще успел захватить "Spectrum", и пробовал на нем кое-что делать в ассемблере, так там хоть каждая команда была описана, сколько тактов она занимает. Сделай так - тормозит, сделай по другому - любо посмотреть. Так и в во всех других языках программирования. Только инфу достать сложно. Если писать проги на ассемблере, то камень 500 Мгц, запросто может соревноваться с 800-ым или более.
Жаль только, что в мире практически никто не пишит на нем. Да, язык старый, древний, а вам что нужнее? Постоянные тормаза, проги по 1000 метаров, али как?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.