![]() |
Вопрос на который пока никто не смог ответить
Короче есть две ситуации.
Ситуация 1 В руте лежит гора кнопок. У каждой - уникальное имя. По нажатию на любую нужно определить имя кнопки на которую нажимаем. Задача: КАК? Ситуация 2 В руте лежит гора мувиков. У каждого уникальное имя. В каждом мувике - кнопка, также именованая. По нажатию на любую из кнопок через параметр _name получаем имя мувика в котором лежит кнопка. Задача: отключить параметром .enabled=false; кнопку на которую нажали. НЕработающий пример(который теоретически ДОЛЖЕН работать): Код:
on (press) {Будет весело если это нельзя сделать в принципе :)) |
Вложений: 1
Сдается мне, голубчик, гоните Вы все. Спрашивали плохо...
|
Все замечательно
Вложений: 1
только суть в том что кнопки и мувики генерятся функцией.
И мы не знаем как называтся кнопка на которую нажимаем. Вот к чему я клоню. В коде, который ты дал - явно приписано название кнопки. Тогда и смысла нет никакого узнавать как ее зовут. Вот пример, относящийся ко второму вопросу который я задал. Неудачный пример к слову говоря :( |
Твоей идеи я не понял. Распиши словами то, что хочешь сделать - что это будет практически.
А на оба твоих вопроса я ответил. Получить имя сгенеренного мувика не сложнее, чем получить имя имеющегося. Отключить кнопку, зная ее имя, тоже возможно. ЗЫ Код:
b1="_level0.test."+_root.i1; |
Так.
В краце объясняю что у меня происходит. Это игра "Пары" Функция генерирует массив с кнопками. Затем создает дубль на каждую из них. Это все снова запихивается в массив. Затем случайным образом из него вытаскиваются 9 кнопок и дублей к ним. Все это раскидывается по экрану. При нажатии на кнопки мы должны получать их имена. 1. Для того чтобы знать совпали пары или нет. 2. Чтобы задать совпавшим парам параметр .enabled=false; 3. Чтобы задать НЕсовпавшим парам параметр _alpha=0; Вот вроде и все. Затык у меня произошел как раз на получении имен этих кнопок. Пробовал идти двумя методами: 1. Засунув кнопки в мувики производить операции уже с мувиками. В этом случае имя мувика я получаю превосходно. Но вот параметр enabled=false; не работает с переменными в путях. Т.к. мне нужно идти от корня, чтобы отключить сразу две кнопки, то приходится засовывать путь к кнопкам в переменную. Вид получается к примеру такой: [link].enabled=false; Но такая строка не работает. Почему - не понятно. Примечательно, что если трейсом вывести значение переменной link и поставить так: _root.myMovie.buttonName.enabled=false; - то все работает. 2. Раскидывал кнопки прямо в руте. Но тогда получение имен кнопок вообще не представляется возможным... Вот такие вот пироги... :( |
А зачем использовать именно кнопки?
|
Мне показалось так проще при проектировании...
Оказалось что нет. А какие еще варианты могут быть? Суть то по идее одинакова... |
Вложений: 1
Можно пойти таким путем.
|
СУПЕР!!! пасиба... :))
Я правда добавил еще пару строк, чтобы проверить работоспособность... РАБОТАЕТ! :) Вот они: Код:
name=eval ("_root.qqq"+n);Убираем курсор с кнопки, потом наводим обратно - только тогда выключается. При первом щелчке она остается работоспособной. |
Если хочешь, чтобы сразу после щелчка, - вместо on(release) напиши on(press).
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.