![]() |
loading для loadVariables
цитирую ман:
функция loadVariables("myData.txt", _root.loadTargetMC); не ждёт получения файла, а является асинхронной чтоб убедиться, что myData.txt загружен, используйте onClipEvent(data) { } так вот вопрос 1. правда ли это? :) 2. если правда, то как сделать лоадинг пока файл читается? 3. в чём разница loadVariables и loadVariablesNum ? |
1. ну вобщем правда =) когда _bytesLoaded будет равен _bytesTotal сработает onData ...
2. собстна когда ты начал загрузку, стартуй и лоадер, когда будет onData вырубай его ... 3. и все есть в хелпе =) и даже больше, вот тока loadVariablesNum - грузит переменные в левел, а не в мув на который можно повесить ClipEvent - и ваше это немного потусторонние вещи, вроде loadVariablesNum, loadMovieNum, _level0 и т д =) |
Цитата:
дело в том что у меня работает, если всё делаю в сцене, если нет, то не работает, вот я и спрашиваю... Цитата:
кстати в мане написано, что как раз loadVariables лоадит в левел, а не в мув. если ты делал то, о чём я говорю, может кинешь флашку, чтоб зря языками не трепать? :) |
http://www.actionscript.org/tutorial...s/index3.shtml
на вот лучше почитай, сорри, но писать влом =) |
Цитата:
и как потом к именам переменных обращаться? |
Цитата:
я так понял это для МХ? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.