![]() |
MX: такой бред с массивами я в шоке
задаю массив
ba_array_original = new Array("blue", "green", "magneta", "red", "yellow"); потом пишу ba_array = ba_array_original; потом делаю ba_array.splice(2, 1); и оказывается что в оригинальном массиве тоже сделан splice.... что за лажа, зачем вообще тогда делать копию если во флеше так тупо все пашет? а с переменными такаяже бойда? или я крупно торможу тут? |
Вот так, например:
Код:
ba_array_original = new Array("blue", "green", "magneta", "red", "yellow"); |
поясню что сказал ДМН :)
написав имя_массива = имя_другого_массива; ты всего лишь сделаешь еще одну ссылку на уже существующий массив. то есть в памяти существует один массив - но на него ссылаются две разные переменные. с любым объектом будет то же самое. тебе в данном случае нужно скопировать объект... можно так, как сделал ДМН - функция конкат возвращает НОВЫЙ массив сделанный из того, что ей передали в параметрах и того, что было исходно. поскольку параметров нет - то и возвращается точная копия исходного массива. с переменными типа "строка" и "число" такой заморочки нет. |
спасибо огромное :)
все понял - все заработало как надо :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.