Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   программное движение по заданной траектории (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=42353)

Vrefr 27.01.2003 17:53

программное движение по заданной траектории
 
вопрос в следующем:
можно ли сделать программное движение по заданной траектории, ну, как
если моушн делать используя Моушн Гайд?
Или это нецелесообразно!?
Tanx a lot ;)

greyshaman 27.01.2003 19:22

Можно, целесообразно (если цель соответствующая).

Vrefr 27.01.2003 20:52

ок, тогда вопрос следующий: как?

leadaxe 27.01.2003 21:14

Это нужно юзать там где траэктория заранее не известна (игры на пример), делается это исп. свойства клипа _х _у - его координаты

Vrefr 28.01.2003 03:03

Нет, ну понятно, что через _х и _у, но если мы можем задать только одну цифру. т.е. если путь у нас только по "х" или по "у" , то понятно, а если по-диагонали?

iLoveYou 28.01.2003 11:20

Движение по любой заданной траектории можно осуществить используя массивы координат.

greyshaman 28.01.2003 11:29

Есть такая наука Математика называется. Детишкам пытаются влить её с 1 класса. Вам туда :)

iLoveYou 28.01.2003 12:33

Вложений: 1
Можно так, но не всегда...

C2Plus 28.01.2003 12:58

сделать такое можно, у меня даже есть соответствующий движек для программного движения по совершенно произвольной траектории без какого-либо гемороя в виде массивов и тому подобных вещей. Запуск анимации движения запускается вызовом одной функции, после чего объект движется как надо в течении указаного времени.

Если очень нужно, могу продать лицензию - 200 у.е.

iLoveYou 28.01.2003 13:12

Цитата:

по совершенно произвольной траектории
заданной заранее? интересно...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.