Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   change Color in object Flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=42381)

Ponchik 28.01.2003 11:18

change Color in object Flash
 
Народ, подскажите кто знает:
Есть обьект в который нужно скриптово сделать заливку bitmap'ами - картинками. При нажатии кнопки - заливка менялась на другую. Как это сделать?

DeadMorozz 28.01.2003 22:00

Мне самому только что стало интересно... порылся в доках.
Ничего подобного имхо там нет. нв\асчет программной рисовки градиентов - есть, а битмапами там объекты заливать вроде как нельзя.

А что тебе мешает, к примеру, просто менять _visible или _alpha набору объектов?

Ponchik 29.01.2003 11:19

Цитата:

Оригинал написал(а) DeadMorozz
А что тебе мешает, к примеру, просто менять _visible или _alpha набору объектов?
Собственно ничего не мешает, но если мне нужно менять заливку из нескольких bitmap"ов. Скажем так 20-30 то набор одного обьекта с разными заливками будет такой же а тут запутаться легко.

DeadMorozz 29.01.2003 18:19

Хозяин-барин 8)
В принципе, жить тоже достаточно вредно...

Солюшн: упрости задачу.

Ponchik 29.01.2003 18:34

Прив. :)
Она и так уже упрощена до предела.
Есть обьект - скажем шар - есть порядка 50 цветов которыми нужно его залить. Цвета не однородные, там крошка всякая - волны и тд. Мне нужно сделать этими цветами заливку этого шара. при нажатии кнопки - смена цвета.
сооттветственно 50 кнопок в скролинге.
Вот собственно. :)

Делать 50 заливок и накладывать их одна на другую по-моему не совсем правильно.
Ну и собственно я застрял со скролингом. Не кнопка пыходить на фрейм с заливкой :(
Уже пол-дня голову ломаю. :(

DeadMorozz 29.01.2003 18:51

Так тебя, значит, пугает то, что придется скроллить 50 объектов? Или рисовать в лом?
Имхо не страшно. Сделай один клип-контейнер со всякими внешними графическими прибамбасами, ну к примеру, шарик с границами, и по клику подгружай в него из библиотеки другие клипы, которые будут нести в себе необходимую растровую заливку.
В итоге ты получаешь один объект со множество вариантов наполнения. Правда вот, если все делать в расчете не слабые каналы, то лучше грузить весь набор заливок параллельно загрузке основного кинчика из внешних файлов, а потом вызывать их по Id.

Короче, вариантов немеряно 8)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.