![]() |
Движение точки по прямой
Вообще говоря, ламерский вопрос.
Хочется построить движение точки по прямой в любом направлении. Детская формула y=kx+b тут явно не проходит. Нужна зависимость x и y от третей переменной ( ну, скажем, t). Скажем для движения по окружности это: y=y0+R*sin (angle*t); x=x0+R*cos(angle*t); А для прямой?? Вопрос на засыпку! Никто не видел кряк для Sothink SWF Decompiler,, Название я может не совсем верно записал |
y=y0+t*sin (angle);
x=x0+t*cos(angle); |
Вот теперь я себя точно чувствую, как стопроцентный ламер.
|
а что с Декомпиллером не так? у меня и без кряка нормально пашет :)
|
в смысле сам ломал,,
Дак у меня ничего нет. Тут бы скорее всего пригодилась прога, которая умеет сравнивать реестр до установки программы и после, ну или декомпилятор, там Айс или другой, но я в них не шарю, ибо я прикладник, а не системщик. Так что, если ты регестрацию убил, расскажи как, будь другом. |
тогда я верблюд :p :p :p
|
качат от сюда, и нет проблем :)
http://fosisoft.home.ro/ за одно можешь и на картиночки по счелкать :) |
>>>вот такой вопросик ...ВАМ... <???>
Скажите что это такое плз.:
---------------------- "x" - это _x? "y" - это _y? "x0" - начало движения (по оси x)? "y0" - начало движения (по оси x)? "R" - радиус окр.? ---------------------- "angle " - ??? ??? ??? "t " - ??? ??? ??? ---------------------- заблуждения [м_оло_д_ого] "дизайнера" млин... ... :) :p :D :confused: |
тебе это не к чему
не сочти за наеззд удачи |
просто интересно... интересно...
хочу посмотреть что получится... :: angle & t :: --------------------- ??????????????? :) :( ;) :p :( :D :rolleyes: :confused: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.