![]() |
Очистка памяти.
Игра периодически отправляет на сервер данные для обработки и получает в ответ результаты большого объема (единицы или десятки кб). Через некоторое время игры она начинает тормозить. Т.к. это появляется не сразу а только через время то приходит в голову, что причиной является засорение памяти. Подскажите, пожалуйста, как с этим бороться? Можно ли применять delete() для переменных, объявленных в _root, или только для локальных? Очищает ли Flash память самостоятельно, или только после явного вызова деструктора? Спасибо.
|
!!! Грузи переменные в отдельный пустой мувик, а потом мувик уничтожай
|
А если использовать delete(obj); это сработает или нет? Если obj объявлен как obj = new XML();
|
delete obj; - сработает, так же сработает в
function ... (){ var tempXML = new XML(); далее парсим ... , а далее сам уничтожится ... } |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.