Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Эта...hitTest и все такое (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=44746)

korkiss 29.04.2003 16:52

Эта...hitTest и все такое
 
Как сделать чтобы hitTest(movieclip) распознавал то, что мувики РЕАЛЬНО налезают друг на друга

Создается квадратик вокруг 1 мувика и воруг второго мувика. Потом смотрится столкновение этих двук квадратиков... грустно... хочу чтобы РЕАЛЬНЫЕ столкновения можно было уследить...

ЗЫ: Stell ты тута бываешь??? :eek: РЕсПеКт Ассассину ассассинов :D

sergwizard 29.04.2003 18:40

А ты почитай о getBounds, поэкспериментируй с этой хреновиной, и тебе станет веселей. Грусть уйдет, наступит счастье.

korkiss 29.04.2003 20:06

зафтыкание прошло туго...

Parameters:

targetCoordinateSpace - это что? ааааа! понял! relative coordinates... и все такое...

Насколько я понял - это проблему не решает. кажется показывает размеры этого квадратика (про который я писал в вопросе)....
это насколько я понял мануал и поэкспериментировал... :(

как это можно использовать чтобы узнать реальное столкновение ... не ясно

BlackChuvak 29.04.2003 20:47

Вот тут лежит исходник от меня. Посмотри, мож пригодится...
ЖМИ СЮДА

korkiss 29.04.2003 20:54

не жмется что то ... битая будто сцылка =(
можешь мне на мыло кинуть? korkiss@mailru.com

sergwizard 29.04.2003 21:11

Вложений: 1
Квадрат, говоришь.... А если вот так попробовать.

korkiss 30.04.2003 13:10

не совсем то, если не шарик, а такая фигурка - /
уже не так симпотично получается... все равно же квадратик... =(

sergwizard 30.04.2003 23:33

А клип "map", это что, - "квадратик"? Мы же ЕГО проверяем на хиттест. И проходим насквозь через этот "квадратик". Ты, паренек или.... Ну да ладно, делай так, как ты умеешь.

llllllllll 30.04.2003 23:41

юзай контрольные точки, что само по себе не ново ...

korkiss 05.05.2003 13:36

Вложений: 1
2 sergwizard:
извени, невразумительно написал.
я имел ввиду, что в твоем исходнике юзаются края полученные посредством getBounds и в итоге проверяется на попадание краев "квадратика" (getBounds дает не что иное как координаты "квадратика") в непустую часть map.

2 llllllllll:
я думал про контрольные точки... только их надо с умом делать, чтобы глюков не было. для каждого объекта их продумывать в завивимости от скорости и формы других объектов. по этому немного лень...
я использовал сетку, только встретился неуловимым багом...
застревает объект потому, что функция checkHit() возращает как то странно... я все праздники с этим потрахался и уже кажися сдался... может у кого есть свой рабочий исходник с сетками? :rolleyes:

вота мой...


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.