![]() |
Нетрудный вопрос!
Вопрос такой: есть A при наведении на которое открывается меню B. Как сделать так чтобы при нажатии на один из пунктов меню B происходило дейсткие с А и не исчезало после rollover.
... и далее рядом с меню А есть точно такое же меню D. Как сделать что бы при нажатии на один из пунктов меню D происходило обратное действие с А , а потом новое действие с D. Под действием я подразумеваю анимацию. Заранее спасибо всем ответевшим!!! |
Вопрос судя по всему действительно нетрудный, но сильно путанный, что именно не должно исчезать по Rollover и какое действие должно вернуть А к D? Пришли сорс может быть все действительно просто.
|
Попробую объяснить по другому...
Есть например символ при наведении на который открывается меню ввиде например обычных кнопок, при наведении на кнопку из меню должна происходить некоторая анимация с символом, анимация должна оставаться до тех пор пока не будет нажата другая кнопка меню из другого символа. Вопрос: 1, Как сделать чтобы анимация оставлась на символе после того как отводишь мышку и уберается меню? 2, Что нужно сделать чтобы при нажатии на кнопку меню из второго символа, на первом символе анимация прекращалась, а на этом начиналась...? Во... :) |
Проще, чтоб анимацией символа управлял сам символ из собственных нутрей. Типа тоhо:
внутри символа: кадр1: stop() кадр2-22 некоторая анимация #1 кадр22-42 некоторая анимация #2 кадр??-? некоторая анимация #? В конце каждой анимации поставь gotoAndPlay(номер кадра начала анимации) и рули им так: нажали на кнопку - играем у символа нужный кадр... и т.п. Надо перестать? - gotoAndPlay(1) ну или даже просто gotoAndStop(1) вот как вот |
Спасибо вроде понятно, нужно попробовать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.