![]() |
Как обратится к обьекту лежащему на не первом кадре?
Как обратится к обьекту лежащему на не первом кадре?
|
gotoAndPlay(Na_ne_pervom_kadre);
:D блин |
Нужно передать переменные в обьект лежащий не в первом кадре. А проиграться он должен позже.. Тоесть если я воспользуюсь gotoAndPlay(Ne_perviy_kadr) он ентот мувик проиграет, а на самом деле он должен проигрываться горадздо позже.
|
Дак, в чем проблема? Обращайся к нему из кадра, в котором лежит мувиклип. Или я чего-то не допонял? Поставь, пожалуйста, вопрос поконкретнее. Тогда на него будет легче ответить.
|
Так не поучиться
Суть такова: в момент срабатывания скрипта этот мувик должен отображаться либо в том же слое либо в паралельном. Так как ты хочешь это невозможно. НО ! предлагаю тебе сделать переменную не в том мувике, а глобальную (в руте), а потом, когда отобразиться твой мувик, он ее считает с рута. Или другой вариант. Твой символ появляеться в том же кадре где и скрипт с переменными, но он до поры невидим (у него на первом кадре пусто и стоп стоит). А когда придет его очередь появляться - скажешь ему плей и все. |
да млин с _root иерархию простейшую построй...
_root.mymov.myvar=10; |
Если по точнее то это выглядит так обеьект лежит в нутри другого обьекта и не в первом кадре.. на него нада повесить handler. Я сделал копию этого обекта в первый кадр и убрал его из зоны видемости и спокойно повесил на него handler. Но этот способ кривоват.. Печатая эти строки приудмал еще один кривой способ: При загрузки, того, не первого кадра вешать handler.. ;))) Но это все тоже как то кривова-то
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.