![]() |
помогите моему несчастью...
Второй день парюсь....
Как сделать прелоад на все swf? У меня есть главный swf и куча дочерних. Я знаю скриптом, нужно наверно массив сделать, потом передовать переменные....но блин нифига не получается :( Есть же добрые люди на свете, может кто откликнется-поможет......... |
Делай в каждом прелоадер и всё будет пучком! только в каждом не пиши:
_root.getbytestotal пиши просто: this.getbytestotal |
ага, но всё же, один прелоад на все swf-ки можно же сделать?
надо иненно такой скрипт.... |
toDUDE:
В главном делаю так: if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { gotoAndPlay("Scene 3", 1); } в последующих так: if (_root.getBytesLoaded()>=this.getBytesTotal()) { gotoAndPlay(1); } и что то всё равно не пашет ... ну млин есть же умные люди на свете .... или нет?! как надо............. |
Мне непонятно куда ты грузишь в _level или другой мувик??
если в левел тогда так: Код:
1-ый кадр |
Код:
MovieClip.prototype._newMovie = function (newMovieName)не проверял, но вроде должно работать... З.Ы. сорри за прототипы, но мне легче их впейстить чем писать без них, я к ним оч. привык... >;] |
to Pietrovich:
может объяснишь ламеру свой код плиз, а? |
2 [+]
оки, попробую. 1. методы вписанные в тип.prototype наследуютя всеми объектами этого типа. 2. getTop - метод который определяет первую свободную глубину в клипе для которого вызывается. у IV'а на http://www.layer51.com/proto/d.aspx?f=834 выложен несколько другой метод, вроде пооптимальнеее, но из-за проверки typeof он не учитывал textfield'ы... хотя может уже и пофиксено. в общем мой метод не фонтан, но вроде работает. просто перелопачивает кишки клипа(себя) и найдя первый объект с глубиной >0 и возвращает его_глубину+1 (так как for..in перебирает сверху-вниз). если ничего не находит то просто 1. т.е. следующую глубину, которая свободна.... this[i]._parent === this нужна для того чтобы проверить точно ли найденный клип лежит внутри клипа, а не является ссылкой на какой-то внешний клип. 3. _newMovie - по сути ремикс createEmptyMovieClip, просто писать удобнее, не нужно высчитывать свободную глубину+ в отличие от стандартного возвращает ссылку на созданный мувик. hint: для полной ясности, в них this это собственно сам объект,для которого был вызван метод . теперь как работает загрузчик (конкретно в данном случае). //loader = _root._newMovie('ldr'); создаю в _root'е клип ldr и ссылку на него loader. ИМХО удобнее чем писать _root.ldr или _root['ldr']. //loader.tmc = _root._newMovie('myMC'); в лоадере создаю ссылку tmc на созданный пустой клип myMC (в принципе на любой клип в который будем грузить мувик, просто мне куда-то грузить надо, вот и пришлось для примера контейнер создать). //loader.tmc.loadMovie('dsfsdfsdf') начинаю грузить. почему через ссылки? ну мне так писать короче было ;) //loader.onEnterFrame = ... прикручиваем прелоадеру обработчик котороый следит за соотношением уже / всего у this.tmc, который по совместительству == _root.myMC. если уже == всего удалаяем собственный onEntrFrame, т.к. следить то больше не за чем... собсно все... |
to DUDE&Petrovish
файлом можете выложить, проверить как работает??!!
у меня что то, по ним не равномерное распределение загрузки... |
1. т.е. "неравномерное рапределение загрузки" ?
2. перечитал я твой первый вопрос, и чето не понял... тебе что, нужно определять насколько процентов загрузилась та или иная часть загружаемого клипа? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.