Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Програмное рисование (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=46212)

Dimonius 27.06.2003 15:54

Програмное рисование
 
Я тут губу раскотал, да что-то затупил.http://smilies.sofrayt.com/1/950/upset.gif
Идея в том, что требуется програмно реализовать сцену следующего плана: Карандаш идет по бумаге и чертит план помещения. (чертеж только из прямых линий). Вот я туплю хожу по углам уже два дня а толку 0. Помнится был у WB такой пример с рисованием, но у меня его нет, поэтому выкручиваюсь. http://smilies.sofrayt.com/1/j0/thinking.gif

Кто-нибудь, помогите, пожалуйста!

YuriiZelenev 27.06.2003 16:18

sozdaesh massiv s tochkami i potom hodish po nim moveTo, lineTo

Dimonius 27.06.2003 16:36

С этим-то понятно, я почти так милиметровку реализовал под ним.

Непонятно как сделать так, чтобы плавно рисовался план.
А то массив больно громозкий выходит. Да и рисуется чересчур быстро.

Пробывал с интервалом, но почему-то не выходит. Какую-то мелочь я упустил.http://smilies.sofrayt.com/1/k/dontknow.gif

YuriiZelenev 27.06.2003 18:21

nu poprobuy chto nit tipa:

Код:

MovieClip.prototype.trace_contour = function(alpha, epaisseur, couleur, qualite) {
        this._alpha = alpha;
        // ----------------------------------------------------
        this.calque = _root.createEmptyMovieClip("dessin" + this._name, 1000 + _root.niveau++);
        this.calque.lineStyle(epaisseur, couleur, 100);
        // ----------------------------------------------------
        var cos_mini = Math.cos(0.03);
        var sin_mini = Math.sin(0.03);
        // ----------------------------------------------------
        this.test_X = 2000;
        this.test_Y = 2000;
        // ----------------------------------------------------
        while (!this.hitTest(this._x + this.test_X, this._y + this.test_Y, true)) {
                this.test_X--;
                this.test_y--;
        }
        // ----------------------------------------------------
        this.depart_x0 = this._x + this.test_X;
        this.depart_y0 = this._y + this.test_y;
        this.x0 = this.depart_x0;
        this.y0 = this.depart_y0;
        this.x1 = this.x0 + qualite;
        this.y1 = this.y0 + qualite;
        // ----------------------------------------------------
        this.onEnterFrame = function() {
                var ecart_X = this.x0 - this.x1;
                var ecart_Y = this.y0 - this.y1;
                // ----------------------------------------------------
                memoire = ecart_Y;
                ecart_Y = -ecart_X;
                ecart_X = memoire;
                while (!this.hitTest(this.x0 + ecart_X, this.y0 + ecart_Y, true)) {
                        memoire = ecart_X * cos_mini - ecart_Y * sin_mini;
                        ecart_Y = ecart_Y * cos_mini + ecart_X * sin_mini;
                        ecart_X = memoire;
                }
                // ----------------------------------------------------
                this.x1 = this.x0;
                this.y1 = this.y0;
                this.calque.moveTo(this.x0, this.y0);
                this.x0 += ecart_X;
                this.y0 += ecart_Y;
                this.calque.lineTo(this.x0, this.y0);
                // ----------------------------------------------------
                if ((Math.abs(this.depart_x0 - this.x0) + (Math.abs(this.depart_y0 - this.y0)) < qualite)) {
                        delete this.onEnterFrame;
                        this.onEnterFrame = function() {
                                this._alpha += (100 - this._alpha) / 20;
                                if (this._alpha > 99) {
                                        this.swapDepths(100 + _root.niveau++);
                                        delete this.onEnterFrame;
                                }
                        };
                }
        };
};

a potom

Код:

// ----------------------------------------------------
_root.singe.trace_contour(1, 2, 0xdd3f00, 5);
_root.rectangle.trace_contour(15, 4, 0x993300, 4);
_root.anything.trace_contour(0, 1, 0x331100, 2);
_root.mixed.trace_contour(0, 3, 0xbbaa99, 4);
_root.complex.trace_contour(0, 1, 0xbbaa99, 5);
// ----------------------------------------------------


Iv 28.06.2003 01:28

1) не верь большим скриптам и сложным скриптам.
2) нарисуй карандаш с острием в центре мувика, мувик назови pen_mc и залинкуй под тем же именем.
3) в рут вставь короткий, простой, понятный даже ребенку скрипт:
Код:

MovieClip.prototype.lineToStepByStep = function(x, y, interval, steps, sx, sy) {
this.moveTo(sx, sy);
var s = steps, mc = this, i = setInterval(function () {
mc.lineTo(sx += (x-sx)/s, sy += (y-sy)/s), mc.onDraw(sx, sy);
if (!(--steps)) {mc.onStop(sx, sy), clearInterval(i)}}, interval);
};
// TEST
this.attachMovie("pen_mc", "pen_mc", 0);
this.lineStyle(0, 0, 100);
this.onStop = function(sx, sy) {
this.lineToStepByStep(this._xmouse, this._ymouse, 10, 20, sx, sy);
};
this.onDraw = function(x, y) {
this.pen_mc._x=x, this.pen_mc._y=y;
};
this.onStop(100, 100);

тестани.

Iv 28.06.2003 01:30

у меня времени нет сделать из массива, но это уже не будет представлять сложности. просто вместо координат мыши бери из массива

Dimonius 30.06.2003 12:54

Спасибо огромное всем за участие.
Буду разбираться с кодами. Об успехах обязательно напишу.
;)

Iv 30.06.2003 13:18

в примере массив собирается из мышекликов
http://www.layer51.com/proto/d.aspx?f=958

Armen Khanoyants 30.06.2003 13:22

фака
вот если б флешер работал бы добавил бы я исходник, который все сам делает... и массив создает и рисует и карандаш пристраивает куда надо... и цвета и мультики и все такое...
делал тоже год назад:-)
PS: ждемс....

YuriiZelenev 30.06.2003 13:27

2Armen Khanoyants:
Neplohoi nabor...
Bilo-bi lubopitno posmotret..


Часовой пояс GMT +4, время: 04:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.