![]() |
кол-во кадров и что с ними связано
Приветствую - например надо сделать, чтобы объект плавно двигался вдольоси x
onClipEvent (enterFrame) { _x ++ ; } слишком ненадежный - на более медленных компах объект будет двигаться более медленно остается метод onClipEvent (enterFrame) { time = new Date().getTime() ; _x = f( time ) ; } Недостаток: картинка немного дергается ибо между первым вторым и 3 кадрами проходит разное (хотя примерно одно и тоже) время. Существует ли более лучший способ анимации? --- Кстати 120 кадров в секунду - это предел? |
Через интервалы можно еще.
setInterval() |
А поподробнее.
И что будет происходить если картинка не успеет прорисоваться за данный интервал? |
Поподробней в поиске и хелпе. (ну право же не переписывать же написанное).
Ну интервал надо такой задавать, чтоб прорисовывалось. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.