Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   как программно написать ротацию, (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=46933)

yuraskas 17.07.2003 17:41

как программно написать ротацию,
 
тоесть что бы предмет постоянно вращался?
пробовал так:
for (i;;i+1) {
_root.ball._rotation = i ;
}
чегото не работает???

llllllllll 17.07.2003 18:03

_root.ball.onEnterFrame = function(){
this._rotation++;
}

onClipEvent(enterFrame){
_rotation++;
}

YuriiZelenev 18.07.2003 05:30

IMHO luchshe uzat interval

yuraskas 18.07.2003 11:27

он мне во че выдал:

Scene=Scene 1, Layer=Layer 2, Frame=1: Line 7: Clip events are permitted only for movie clip instances
onClipEvent(enterFrame){

Dimonius 18.07.2003 11:53

Ну так а в чем дело?
Значит твой болл не мувиклип.

Или ты в кадр вписал не то, что надо.

YuriiZelenev 18.07.2003 11:57

nda :rolleyes:
tebe Desyatipalii napisal DVA(2) varianta.
Pervii - chtob veshat na timeline, a vtoroi
chtob veshat na muvik..

onClipEvent - mojno povesit tolko na muviki (output tebe tak i govorit)

yuraskas 18.07.2003 13:34

получилось, вставил один код в мувик, второй в таймлайн, объект вращается, но всеравно выдает ошибку:

Symbol=Symbol 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 1: Clip events are permitted only for movie clip instances
onClipEvent(enterFrame){

yuraskas 18.07.2003 14:27

все, спасибо разобрался

yuraskas 18.07.2003 16:06

а не подскажите тогда еще вот что: что нужно дописать чтобы быстрее вращался?

YuriiZelenev 18.07.2003 16:59

dlya timelina
mc.onEnterFrame=function(){_rotation+=20;};
ili dlya mc
onClipEvent(enterFrame){_rotation+=20;}

ps:eto dva sposoba, ih NE nado izpolzovat vmeste dlya dostijeniya rezultata...
2oi spobob nado veshat NA muvik, a ne v nevo...


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.