![]() |
как программно написать ротацию,
тоесть что бы предмет постоянно вращался?
пробовал так: for (i;;i+1) { _root.ball._rotation = i ; } чегото не работает??? |
_root.ball.onEnterFrame = function(){
this._rotation++; } onClipEvent(enterFrame){ _rotation++; } |
IMHO luchshe uzat interval
|
он мне во че выдал:
Scene=Scene 1, Layer=Layer 2, Frame=1: Line 7: Clip events are permitted only for movie clip instances onClipEvent(enterFrame){ |
Ну так а в чем дело?
Значит твой болл не мувиклип. Или ты в кадр вписал не то, что надо. |
nda :rolleyes:
tebe Desyatipalii napisal DVA(2) varianta. Pervii - chtob veshat na timeline, a vtoroi chtob veshat na muvik.. onClipEvent - mojno povesit tolko na muviki (output tebe tak i govorit) |
получилось, вставил один код в мувик, второй в таймлайн, объект вращается, но всеравно выдает ошибку:
Symbol=Symbol 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 1: Clip events are permitted only for movie clip instances onClipEvent(enterFrame){ |
все, спасибо разобрался
|
а не подскажите тогда еще вот что: что нужно дописать чтобы быстрее вращался?
|
dlya timelina
mc.onEnterFrame=function(){_rotation+=20;}; ili dlya mc onClipEvent(enterFrame){_rotation+=20;} ps:eto dva sposoba, ih NE nado izpolzovat vmeste dlya dostijeniya rezultata... 2oi spobob nado veshat NA muvik, a ne v nevo... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.