![]() |
как притормозить выполнение цикла for
Ситуаци такова... Второй день мучаюсь со скроллом, в итоге сделал сам наитупеуший при помощи AS
on (press) { for (i=info.scroll; i<info.maxscroll+1; i++) { info.scroll=i; } } хочу чтобы при нажатии и удержании кнопочки текст полз по 1 строчке вниз, но вот беда при таком раскладе как выше, текст сразу сползает до самой нижней строчки. как замедлить этот процесс? __ другие варианты реализации скролла также приветсвуются... я так и не смог разобраться. урок Jef'a не помог т.к. у меня динамически подружаемый конент TextField |
onClipEvent (load) {
buttonOn = false; } //---------------------------------------- onClipEvent (mouseDown) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) { buttonOn = true; } } //---------------------------------------- onClipEvent (mouseUp) { buttonOn = false; } //---------------------------------------- onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, false)) { this.useHandCursor = true; } if (buttonOn == true) { //_root.scrollingRabochegoPolya(-1, "scrollPoY"); - в данном случае я вызываю свою собственную функцию } } |
Спасибо за ответ, но сдатся мне без посторонней помощи ничего путного у меня не выдет. Поэтому, обясни плз что тут что. Например что за функция hitTest?
|
hitTest срабатывает при попадании мыши на объект или объекта на объект.
|
Вложений: 1
Скажи-ка мне, Cerber, с каких это пор ты для кнопочек стал использовать hitTest?
И чем же тебя не устраивают старые, добрые и проверенные on(rollOver), on(rollOut), on(press) и т.д? 2 psymass Смотри пример. Там все намного проще. |
Вверх:
Код:
on (rollOver){Код:
on (rollOver){Событие для кнопок любое :D ЗЫ: Ногами не бить :) |
Народ! Всем большущий сенкс. Все примеры разобрал и сделал аккурат как хотел. Спасибо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.