Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Особенности реализации текстовых полей Flash MX (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=48115)

Dagi 17.08.2003 19:46

Особенности реализации текстовых полей Flash MX
 
Может, это и банально - но для меня было открытием. Оказывается, текстовые поля Flash MX представляют собой текстовые поля Flash 5, помещенные в клипы. Д-тво:
TextField.prototype._proto_=MovieClip.prototype;
И к текстовому полю можно применить любой метод или свойство клипов. В принципе, это может быть даже полезно на практике.

Nox Noctis 18.08.2003 20:01

ох уж мне эти сказочки... ох уж мне эти сказочники... :)

пример этой провокации можно в студию ?

сейчас будет сеанс черной магии с разоблачением :)))

Dagi 18.08.2003 21:43

this.createTextField("pole",0,200,200,180,30);
pole.text="Кто то считает себя умнее всех";
TextField.prototype.__proto__=MovieClip.prototype;
pole.startDrag(true);

Поле начнет перемещаться за указателем мыши. Еще примеры?

Dagi 18.08.2003 21:49

this.createTextField("pole",0,200,200,180,30);
pole.text="Кто то считает себя умнее всех";
TextField.prototype.__proto__=MovieClip.prototype;
pole.createEmptyMovieClip("intro",1); // В поле создаем клип
pole.intro.lineStyle(1);
pole.intro.moveTo(0,0);
pole.intro.lineTo(100,100); // В клипе рисуем линию

Dagi 18.08.2003 21:51

Еще доказательство: к полям применимы свойства _xmouse и _ymouse, причем, они имеют собствкнную систему координат. Применимы и практически все остальные свойства из директории Properties.

Nox Noctis 18.08.2003 21:57

ладно, убедил :)

я тупо скопировал твои строчки из первого сообщения и не посмотрел на то что ты там опечатался в прототипе...

Nox Noctis 18.08.2003 22:04

но область применения всего этого как-то слабо представляется...

Dagi 18.08.2003 22:18

Для практики это малополезно. Но чисто теоретически - познавательно. Что-то вроде применения swapDepths() не к клипам, а к фильмам.

Nox Noctis 19.08.2003 14:53

а все ведь можно увидеть... надо только обратить внимание :)
Код:

this.createTextField("TF", 1, 0, 0, 0, 0);
TF.border = TF.autoSize=true;
TF.text = "Jackdaws love my big sphinx of quartz";
ASSetPropFlags(TF, null, 8, true);

теперь в листе переменных видим:
Код:

Edit Text: Target="_level0.TF"
    variable = null,
    text = "Jackdaws love my big sphinx of quartz",
    ...............
        embedFonts = false, restrict = null, length = 37, tabIndex = undefined,
    autoSize = "left",
    _listeners = [object #1, class 'Array'] [
  0:[movieclip:_level0.TF]

], condenseWhite = false, constructor = [function 'TextField'] {
  prototype:[object #3, class 'Object'] {
    scroll:[getter/setter] undefined,
    ...............
    condenseWhite:[getter/setter] undefined
  }
}, __proto__ = [object #3, class 'Object'],
    __constructor__ = [function 'TextField']


Штрек 06.10.2003 01:57

Цитата:

Оригинал написал(а) Dagi
Для практики это малополезно.
Меня крайне интересует вопрос подгрузки шрифтов по ходу
действия основного мува

http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=49788

Мож подгрузкой swfки со шрифтом в pole
можно чего то выкрутить.
Заранее благодарен.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.