![]() |
ComboBox in LoadMovie (MX)
Господа, есть проблема:
1. создан "Combo.swf" содержащий лишь комбу с несколькими элементами в списке. 2. создан "Test.fla" в который положен пустой MovieClip "mcTarget". В первом же фрейме сцены лежит код: mcTarget.loadMovie("Combo.swf"); Все работает как и ожидается - в указанном месте появляется комба с элементами. Но, как только положишь на сцену в Test.fls кнопку (PushButton), так при тестировании флешки у комбы пропадают все выпадающие элементы. Более того, если потом эту несчастную кнопку удалить в редакторе (на сцене останется только пустой movieClip - как и было раньше) - комба будет по-прежнему без айтемов! :mad: В чем проблема, может, кто сталкивался? Спасибо, Денис. |
не сталкивался, но думаю проблема в инициализации классов...
у тебя в библиотеках обоих свфников есть определения классов компонентов - что-нить там определенно не фурычит из-за этого... если ты в редакторе из библиотеки убьёшь все что туда навалилось когда положил пушбаттон - все будет работать, я думаю |
Да, точно. Стоило убить "Flash UI Components" из библиотеки, как комба заработала...
Но это не решение, к сожалению. Ибо кнопка все же нужна :) в общем, надо, как видно, разбираться, какой класс все же подгаживает.... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.