Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Перетаскивание по окружности... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=50962)

designer 04.11.2003 13:20

Перетаскивание по окружности...
 
Есть шарик, вот с таким кодом:

onClipEvent (mouseMove) {
a=this._parent._xmouse;
b=this._parent._ymouse;
if ((a>9) && (a<80) && (b>11) && (b<82))
{this._x = this._parent._xmouse;
this._y = this._parent._ymouse;}
}

Соответственно движется за мышой в заданном квадрате... А надо, чтобы все было точно так, но чтобы он двигался по окружности в тех же границах... Воотсетственно, нужно координату x не трогать, а y как определить в зависимости от х?

Вроде как по логике - из уравнения окружности:
(x-xx)*(x-xx)+(y-yy)*(y-yy)=R*R

Соответственно хх и уу - координаты центра...
R - радиус...

А как это все во флеш загнать? Какой формулой?

dee2 04.11.2003 13:33

есть такие замечательные функции, как sin и cos

designer 04.11.2003 13:34

Знаю, что есть...
 
А поподробнее можно, как с их помощью записать? И куда девать координаты центра?

Techmaker 04.11.2003 14:11

хе-хе, триганометрия :) вот самый простой пример :) теорема Пифагора
Код:

/* функция рисования nuran'а
уже 3'тий раз на форуме пишу, использую для рисования окружности, чтобы было видно границы */
MovieClip.prototype.circle = function(x, y, r) {
var mas = new Array();
var step = 16;
var angle = 360/step;
var rad = Math.PI/180;
for (var i = 0; i<=step; i++) {
mas[i] = new Object();
mas[i].x = Math.cos(angle*rad*i)*r+x;
mas[i].y = Math.sin(angle*rad*i)*r+y;
}
this.moveTo(mas[0].x, mas[0].y);
for (var i = 0; i<step; i += 2) {
// curveThreeTo
var cx = 2*mas[i+1].x-0.5*(mas[i].x+mas[i+2].x);
var cy = 2*mas[i+1].y-0.5*(mas[i].y+mas[i+2].y);
this.curveTo(cx, cy, mas[i+2].x, mas[i+2].y);
}
};

this.createEmptyMovieClip("circle1",500)
with(circle1){
lineStyle(5,0x000000,100)
circle(0,0,100)
_x=Stage.width/2
_y=Stage.height/2
}

with(this.createEmptyMovieClip("mc",1)){
lineStyle(5,0xFF0000,100)
lineTo(.5,.5)
_x=Stage.width/2
_y=Stage.height/2
}

mc.onEnterFrame=function(){
this.delta_x=Stage.width/2-_xmouse
this.delta_y=Stage.height/2-_ymouse
if(Math.sqrt(this.delta_x*this.delta_x+this.delta_y*this.delta_y)<95){
this._x=_xmouse
this._y=_ymouse
}else{
this.a=180+(Math.atan2(this.delta_y,this.delta_x)*180)/Math.PI
this.r=95
this._x=Math.cos(this.a*(Math.PI/180))*this.r+Stage.width/2
this._y=Math.sin(this.a*(Math.PI/180))*this.r+Stage.height/2
}
}
// by Techmaker (newtech@front.ru)

:) ;)

dee2 04.11.2003 14:13

Вложений: 1
типа этого
решено с помошью уравнения пифагора

dee2 04.11.2003 14:21

2 Techmaker:

у меня код значительно попроще...
это я тупее или круче получаюсь? :D :D :D

Techmaker 04.11.2003 15:14

Цитата:

Оригинал написал(а) dee2
у меня код значительно попроще...
это я тупее или круче получаюсь? :D :D :D

что то у тебя двигается как то рывками да и стопорится при переходе на 360...
а у меня всё плавно, к тому же у меня ещё код не относящийся к теме, добавлен просто для нагляности границ:
Код:

/* функция рисования nuran'а
уже 3'тий раз на форуме пишу, использую для рисования окружности, чтобы было видно границы */
MovieClip.prototype.circle = function(x, y, r) {
var mas = new Array();
var step = 16;
var angle = 360/step;
var rad = Math.PI/180;
for (var i = 0; i<=step; i++) {
mas[i] = new Object();
mas[i].x = Math.cos(angle*rad*i)*r+x;
mas[i].y = Math.sin(angle*rad*i)*r+y;
}
this.moveTo(mas[0].x, mas[0].y);
for (var i = 0; i<step; i += 2) {
// curveThreeTo
var cx = 2*mas[i+1].x-0.5*(mas[i].x+mas[i+2].x);
var cy = 2*mas[i+1].y-0.5*(mas[i].y+mas[i+2].y);
this.curveTo(cx, cy, mas[i+2].x, mas[i+2].y);
}
};

this.createEmptyMovieClip("circle1",500)
with(circle1){
lineStyle(5,0x000000,100)
circle(0,0,100)
_x=Stage.width/2
_y=Stage.height/2
}

и возможность движения внутри окружности с проверкой:
Код:

mc.onEnterFrame=function(){
this.delta_x=Stage.width/2-_xmouse
this.delta_y=Stage.height/2-_ymouse
if(Math.sqrt(this.delta_x*this.delta_x+this.delta_y*this.delta_y)<95){
this._x=_xmouse
this._y=_ymouse
}/*...*/
}

итого, без этого всего, остаётся код по теме:
Код:

with(this.createEmptyMovieClip("mc",1)){
lineStyle(5,0xFF0000,100)
lineTo(.5,.5)
}

mc.onEnterFrame=function(){
this.delta_x=Stage.width/2-_xmouse
this.delta_y=Stage.height/2-_ymouse
this.a=180+(Math.atan2(this.delta_y,this.delta_x)*180)/Math.PI
this.r=95
this._x=Math.cos(this.a*(Math.PI/180))*this.r+Stage.width/2
this._y=Math.sin(this.a*(Math.PI/180))*this.r+Stage.height/2
}
// by Techmaker (newtech@front.ru)

так у кого проще, у кого короче, у кого правильнее? :)

2K WebStudio 04.11.2003 16:04

Techmarker!
Я твой код ещё не стал разбирать, но. кажется, окружность ты строишь по определённым координатам, а границы движения проводишь взависимости от Stage!
Просто разверни окашко нра весь экран:)

dee2 04.11.2003 16:08

Вложений: 1
а так? :)

Techmaker 04.11.2003 16:15

Цитата:

Оригинал написал(а) 2K WebStudio
Techmarker!
Я твой код ещё не стал разбирать, но. кажется, окружность ты строишь по определённым координатам, а границы движения проводишь взависимости от Stage!
Просто разверни окашко нра весь экран:)

это не так уж и важно, я просто сделал движок :) координаты указываёте свои :)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.