Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   что создает прототипы? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=52492)

Whatsername 09.12.2003 10:55

что создает прототипы?
 
Код:

Love = function (){
};
Love.name="love";
trace (Love.prototype.constructor.name);
//Love.prototype made by Love

Цитата:

Оригинал написал Робин Дебройл

Даже если и прототип не содержит нужных данных, история на этом не заканчивается. Этот самый прототип, являясь полноправным объектом, уж будьте уверены, проверит прототип класса, который создал его - Object. Короче говоря, он проверит Object.prototype...

...Ладно, может вы не в курсе, но в самом деле прототипы создаются классом Object. Точно так же и экземпляры классов (ведь они тоже объекты) слышат в момент своего рождения от родителей: "Если что, посмотри в моем прототипе сынок". Вот так все прототипы и экземпляры в конечном итоге добираются до Object.prototype, если нигде не найдут нужного свойства.
Так что же создает прототипы, класс которому они принадлежат или класс Object?

Nox Noctis 09.12.2003 12:54

грубо говоря - любой объект создается классом Object

по умолчанию, почти все классы являются дочерними от Object...
а prototype твоего класса - это объект, содержащий то что нужно всем инстансам этого класса

то есть прототип - это всего лишь контейнер, из которого берутся общие свойства и методы... при этом сам этот контейнер создан классом Object

кстати -
есть такое понятие - бесконечная цепочка наследования :)
если сделать так, чтобы прототипом класса был объект этого же класса, и обратиться к любому его свойству - мы получим бесконечную цепочку, на 256 звене которой компилятор склеит ласты :)

Whatsername 09.12.2003 13:10

Цитата:

при этом сам этот контейнер создан классом Object
Nox Noctis, почему тогда constructor в моем коде обращается не к Object?
Ну вообще-то все понятно, может я мало подумал перед тем как задать этот вопрос... спасибо ;)

Whatsername 09.12.2003 16:41

Цитата:

а prototype твоего класса - это объект, содержащий то что нужно всем инстансам этого класса
Nox Noctis, а какому классу принадлежит этот прототип если говорить не грубо?

iLoveYou 09.12.2003 16:58

Цитата:

Оригинал написал(а) dm_nev

Nox Noctis, почему тогда constructor в моем коде обращается не к Object?

дух Нокса через меня говорит, что Love.prototype.constructor есть ссылка на функцию конструктора данного класса.
пример:
Код:

Love = function (a){
        trace (a);
};
b=Love.prototype.constructor;
b.apply(null, ["constructor called"]);

а так как функции тоже могут иметь свойства то
Love.name="love";
trace (Love.prototype.constructor.name);
выдаст сам знаешь что :)

Whatsername 09.12.2003 19:16

Угу, спасибо, Сергей, дог.прототип - это ссылка на дог.
Все верно?

llllllllll 09.12.2003 21:19

Прототипы уже не в моде :)

JScript7

http://msdn.microsoft.com/library/de...ownclasses.asp

JavaScript2

http://www.mozilla.org/js/language/es4/index.html
http://www.mozilla.org/js/language/j...e/classes.html

или к примеру :)

http://ru3.php.net/manual/ru/ref.classobj.php

Так, что давайте в другой раздел с ActionScript 2.0 :) :) :)

Whatsername 10.12.2003 10:43

Оу! Спасибо за ссылки llllllllll. Но все по порядку. Я, пожалуй, суперАнтиМодный, но хочу разобраться как работают прототипы.

Nox Noctis 10.12.2003 12:48

все можно наглядно увидеть прямо в листе переменных...
воспользуемся всем уже известной фишкой:
Код:

deprotect = function (o) {
        ASSetPropFlags(o, null, 8, 7);
        if (typeof (o) == "function") {
                ASSetPropFlags(o.prototype, null, 8, 7);
        } else {
                ASSetPropFlags(o.__proto__, null, 8, 7);
        }
};

теперь пишем:
Код:

//
cavat = function () {
};
cavat.prototype.test = "property of cavat class !";
//
gutta = new cavat();
//
deprotect(Object);
deprotect(gutta);
//
trace(cavat.prototype.__proto__ == Object.prototype);
trace(cavat.__proto__.__proto__ == Object.prototype);

запускаем, жмем Ctrl+Alt+V, и видим:
Код:

Variable _level0.cavat = [function] {
    prototype:[object #3, class 'Object'] {
      constructor:[function],
      __proto__:[object #4] {
        constructor:[function 'Object'] {
          prototype:[object #4]
        },
        watch:[function],
        unwatch:[function],
        addProperty:[function],
        valueOf:[function],
        toString:[function],
        hasOwnProperty:[function],
        isPrototypeOf:[function],
        isPropertyEnumerable:[function],
        toLocaleString:[function 'toLocaleString']
      },
      test:"property of cavat class !"
    }
  }
Variable _level0.gutta = [object #15] {
    __proto__:[object #3, class 'Object'],
    constructor:[function],
    __constructor__:[function]
  }

ну вооот... :)

в общем виде наследование можно организовывать так:
Код:

cls1 = function () {
}
cls2 = function () {
}
cls2.prototype = new cls1()


ultraflasher 10.12.2003 14:04

Цитата:

Оригинал написал(а) Nox Noctis
а prototype твоего класса - это объект, содержащий то что нужно всем инстансам этого класса

а prototype твоего объекта - это методы, содержащие то что нужно всем инстансам этого объекта (и всем его экземплярам)

если не ощибаюсь...


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.