![]() |
Из Корела и Илюстратора фо флеш
Люди каким способом лучше всего переносить объекты из этих редакторов во флеш? Если прокидывать просто через буфер, то получается откровенная лажа. Единственное что мне пока путевого пришло на ум, так это экспорт в гиф с последующим импортом во флеш, но хотелось бы знать, может кто использует другие более рациональные и удобные методы?
|
И в кореле и в иллюстраторе есть стандартный экспорт в swf - это оптимальный вариант
|
А еще лучше ;) делать в FREEHANDе, так как символы создающиеся там приэкспорте во флеш становятся символами флеша.....ну и еще много разных приколов.
Осваивайте FREEHAND - непожалеете, тем более что он не сильно отличается от остальных. |
Через формат ai тоже неплохо получается.
А насчёт ФриХэнда - там самый классный трассировщик :) |
Цитата:
|
Если нет возможности в CorelDraw экспортировать в swf, экспортируй в WMF, Illustrator давно не юзаю тут помочь не могу...
|
При экспорте-импорте векторной графики из CorelDraw через swf количество узлов в курвах увеличивается примерно в два раза.
Через ai - примерно в три раза! Про wmf вообще молчу, там полный беспредел получается. Все это прямо сказывается на размере итогового swf-файла :confused: FreeHand не установлен. Подскажите плиз, кто знает, как там? |
FreeHand - это продукт той же компании Macromedia (мама Flash), поэтому между FreeHand и Flash - самая полная интеграция.
К тому же, FreeHand как редактор (ну, в смыле инструментов и возможностей) ничем таким от Корела и Иллюстратора не отличается. Отличается именно лучшей связью с другими продуктами Macromedia. Кол-во узлов в кривых можно сократить сглаживанием и оптимизацией кривых. Но тут же вопрос изначально стоял как "Из Корела и Иллюстратора во флеш" :) В смысле - через какой формат. Т.е. вопрос стоял - не "в чём лучше нарисовать, чтобы потом было легче перенести", а "у меня уже в Кореле и Иллюстраторе уже нарисовано, как бы лучше перенести". В помощи самой Flash рекомендуется именно формат ai. А если уже рисовать - то, наверно, всё-таки - во FreeHand :) Жалко только, что в нём нельзя управлять масштабом с помощью мышиного скроллера... Хотя, может, у меня - устаревшая версия :) Удачи :) |
В том-то и дело, что в Кореле уже нарисовано.
AI - это вообще-то очень удобный постскриптовый формат именно для переноса векторной графики между приложениями. Там эти кривые Безье прямо в текстовом виде сохраняются. Экспортит их Корел в ai нормально, я проверял. Непонятно, почему Флэш (МХ) импортит их не в чистом виде, а сам узлов добавляет. Никаких настроек по этому поводу нигде не нашел :( |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.