Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Advanced (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Из Корела и Илюстратора фо флеш (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53024)

Malax 23.12.2003 07:04

Из Корела и Илюстратора фо флеш
 
Люди каким способом лучше всего переносить объекты из этих редакторов во флеш? Если прокидывать просто через буфер, то получается откровенная лажа. Единственное что мне пока путевого пришло на ум, так это экспорт в гиф с последующим импортом во флеш, но хотелось бы знать, может кто использует другие более рациональные и удобные методы?

dee2 23.12.2003 13:02

И в кореле и в иллюстраторе есть стандартный экспорт в swf - это оптимальный вариант

robotech 23.12.2003 16:11

А еще лучше ;) делать в FREEHANDе, так как символы создающиеся там приэкспорте во флеш становятся символами флеша.....ну и еще много разных приколов.

Осваивайте FREEHAND - непожалеете, тем более что он не сильно отличается от остальных.

Anton Pcholkin 08.01.2004 19:54

Через формат ai тоже неплохо получается.

А насчёт ФриХэнда - там самый классный трассировщик :)

robotech 09.01.2004 14:55

Цитата:

А насчёт ФриХэнда - там самый классный трассировщик
И это есть правда!!!!!!!!!!!!!!!!!! Проверено многократно.

1Euro.Ru 09.01.2004 22:54

Если нет возможности в CorelDraw экспортировать в swf, экспортируй в WMF, Illustrator давно не юзаю тут помочь не могу...

ruppert 17.01.2004 15:01

При экспорте-импорте векторной графики из CorelDraw через swf количество узлов в курвах увеличивается примерно в два раза.
Через ai - примерно в три раза!
Про wmf вообще молчу, там полный беспредел получается.
Все это прямо сказывается на размере итогового swf-файла :confused:

FreeHand не установлен. Подскажите плиз, кто знает, как там?

Anton Pcholkin 17.01.2004 17:06

FreeHand - это продукт той же компании Macromedia (мама Flash), поэтому между FreeHand и Flash - самая полная интеграция.

К тому же, FreeHand как редактор (ну, в смыле инструментов и возможностей) ничем таким от Корела и Иллюстратора не отличается.

Отличается именно лучшей связью с другими продуктами Macromedia.

Кол-во узлов в кривых можно сократить сглаживанием и оптимизацией кривых.

Но тут же вопрос изначально стоял как "Из Корела и Иллюстратора во флеш" :) В смысле - через какой формат. Т.е. вопрос стоял - не "в чём лучше нарисовать, чтобы потом было легче перенести", а "у меня уже в Кореле и Иллюстраторе уже нарисовано, как бы лучше перенести". В помощи самой Flash рекомендуется именно формат ai.

А если уже рисовать - то, наверно, всё-таки - во FreeHand :) Жалко только, что в нём нельзя управлять масштабом с помощью мышиного скроллера... Хотя, может, у меня - устаревшая версия :)

Удачи :)

ruppert 17.01.2004 17:50

В том-то и дело, что в Кореле уже нарисовано.

AI - это вообще-то очень удобный постскриптовый формат именно для переноса векторной графики между приложениями. Там эти кривые Безье прямо в текстовом виде сохраняются. Экспортит их Корел в ai нормально, я проверял.
Непонятно, почему Флэш (МХ) импортит их не в чистом виде, а сам узлов добавляет.
Никаких настроек по этому поводу нигде не нашел :(

1Euro.Ru 18.01.2004 22:36

Цитата:

Оригинал написал(а) ruppert
При экспорте-импорте векторной графики из CorelDraw через swf количество узлов в курвах увеличивается примерно в два раза.
Через ai - примерно в три раза!
Про wmf вообще молчу, там полный беспредел получается.
Все это прямо сказывается на размере итогового swf-файла :confused:

FreeHand не установлен. Подскажите плиз, кто знает, как там?

Так и при перекидывании из мува в мув, добавляются кривые, ручками надобно редактировать, если нужен файл маленький (но загрузка проца увеличивается, ищите компромис), неудобно но факт, кстати о *.wmf, у меня не особо то и добавляет, по крайней мере два три узелка на элемент...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.