Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   FlashMX. Вывод ассоциативного массива. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53129)

Krisha 26.12.2003 14:06

FlashMX. Вывод ассоциативного массива.
 
Пытаюсь заполнить массив, в первом кадре ролика пишу:

UserAnswers = new Array();

далее в ролике при нажатии определенной кнопки пишу:

on (release)
{
_root.UserAnswers[this._name] = 1;
}

Значения присваиваются верно, но при трейсе массива я не вижу его структуры, просто выводятся значения элементов, можно как-то вывести не только значения, но и ключи, нечто вроде такого:

$key => $value

?

Mage Lord 26.12.2003 16:10

UserAnswers = new Object();

И все тебе будет.

Обращение к элементу такое: UserAnswers.Key или UserAnswers["Key"]

Опрос списка:

for (Name in UserAnswers) {
trace(Name+" "+UserAnswers[Name]);
}

Nox Noctis 26.12.2003 16:43

Цитата:

Оригинал написал(а) Mage Lord
UserAnswers = new Object();

И все тебе будет.

это не совсем то :)

по большому счету абсолютно по барабану как именно объявить переменную - как объект или как массив. обращения типа UserAnswers["Key"] будут работать по-любому...

2Krisha
если в массиве есть хоть один элемент, ключ которого не числовой, то не будет работать свойство Array.length, а следовательно и все методы, которые на этом свойстве завязаны. вернее - работать то оно будет, но не будет учитывать элементы с ассоциативными ключами. совсем. а так - не важно как именно объявить такой объект.

еще одна особенность - если объявить ассоциативный массив как new Array, то будет работать операция toString, но выводить она будет только элементы без ассоциативных ключей. (см. пример)

Код:

// не-ассоциативные ключи
a = [1, 2, 3];
// ассоциативный ключ
a.abc = 4;
b = a.toString();
trace(a);
trace(b);
// перебор всего что есть внутри объекта
for (i in a) {
        trace(i+" : "+a[i]);
}


Mage Lord 26.12.2003 16:59

Угу. Моя голова - мой пепел. ;) Можно и массивом задавать. Но как-то это не по-флешерски. ;)

UserAnswers = new Array();
UserAnswers[0] = 0;
UserAnswers["A"] = 1;
UserAnswers["B"] = 1;
UserAnswers["C"] = 1;
UserAnswers["D"] = 1;
UserAnswers[1] = 0;
trace(UserAnswers.length);

возвращает 2.

Переменные:
Variable _level0.UserAnswers = [object #1, class 'Array'] [
0:0,
1:0,
A:1,
B:1,
C:1,
D:1
]

Вообще-то все логично. Либо что-то где-то как-то, либо я не понял вопроса. ;)

Krisha 26.12.2003 18:20

Nox Noctis
Спасибо за подробное объяснение, из вышеизложенного сделал вывод, что лучше хранить данные так:

myArray[0] = array ("A","1");
myArray[1] = array ("B","1");
myArray[2] = array ("C","0");
myArray[3] = array ("D","0");

Mage Lord 26.12.2003 18:29

Если Array.length - критично, то да.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.