Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Текстовый эффект (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53429)

MapcuaHuH 07.01.2004 12:58

Текстовый эффект
 
При наведении на кнопку из-за неё выезжает сообщение, объясняющее
назначение кнопки.

Эффект такой: все буквы сообщения (в несколько строк) выезжают со случайной скоростью.
Самая большая запарка с переносом слов в тексте. Перенос осуществляется посредством задания
ширины сообщения в буквах (40 букв на строку, например). Для этого я нагородил такой огород,
что волосы дыбом встают:

при образовании каждой буквы

//this.attachMovie("char", "char"+i, i);

определяется, не выходит ли она за границу блока и, если выходит,
то смотрится, не пробел ли это. Если не пробел, то размер блока инкрементируется,
чтобы инициировать следующкю проверку. Если пробел, то размер блока восстанавливается,
а координата по у увеличивается на высоту символа.

// if(i%blockSizeTemp==0) {
// if(tipText.substr(i, 1)==" ") {
// yplace += this["char"+i]._height;
// blockSizeTemp = blockSize;
// }
// else blockSizeTemp++;
// }
// this["char"+i]._y = yplace;

Потом начинается кошмар. Чтобы вычислить конечное положение символа в строке,
надо проверять, не изменилась лм координата по у, и в случае изменения
обнулить счётчик координаты по х.

// j++;
// if(yPrev != this["char"+i]._y) {
// j = 0;
// yPrev = this["char"+i]._y;
// }
// var xplace = j*this["char"+i]._width/2;
// if(this["char"+i]._x < xplace) {
// this["char"+i]._x += appearRandomSpeed[i];
// if(this["char"+i]._x >= xplace) {
// this["char"+i]._x = xplace;
// }
// }


Поэтому очень хочу узнать, не изобретаю ли я велосипед о пяти колёсах?
Можно ли сделать это много проще и нет ли готового решения?

andrey2003 08.01.2004 14:50

сушествует много программ для flash-эфектов!
например: Coffecup fire starter или Macromedia Generator// :)

Darina 08.01.2004 20:53

А чё, нельзя ввести переменную с номером текущей строки?
например ynum. А для текущей позиции в строке - xnum.
Т.е. как только символ не пробел и пошёл уже в следующую строку то:
ynum++; xnum=0;
тогда позиция каждой буквы:
_y=ynum*высота_строки;
_x=xnum*ширина_буквы;
...ну и двигать букву в эту позицию со случайной скоростью.

...или я непраильно задачу усекла? :rolleyes:

...а с блоками всё правильно :)

MapcuaHuH 09.01.2004 08:33

2Darina

Да не в этом дело! Исходное сообщение - однострочное, его и надо на строки разбить, основываясь
на ширине блока. Только теперь стало ясно, что увеливать размер блока нельзя, иначе деление происходит
неправильно. Вместо этого я стал использовать флаг.

// if(((i%blockSize==0)||(reachedBlock==true))&&(i!=0)) {
// reachedBlock = true;
// if(tipText.substr(i, 1)==" ") {
// yplace += this["char"+i].char_shape._height/2;
// reachedBlock = false;
// }
// }

Ещё одна проблема в том, как узнать, что все символы "приехали" на своё место, не создавая
нового массива.

Darina 09.01.2004 20:08

Не, не пойму что у тебя с блоками за проблема, я вроде такое же точно делала и у меня работало... сори :confused:

Узнать что все приехали? А кто у тебя "двигает буквы"? Если буква сама двигается до назначеного ей места, то просто как только "приедет" пусть делает
_root.приехали++
тогда
if (_root.приехали==количество_букв) trace ('все приехали');

MapcuaHuH 10.01.2004 12:10

2Darina

Объясняю, что за бывшая проблема с блоками. Как видишь, я применил определение достижения
границы текстового блока как i%blockSize==0 (blockSize, например, равен 40). Это значит, что 0-й, 40-й,
80-й и т.д. символы будут определены, как граничные. Но. Если, как раньше, увеличивать размер блока
при tipText.substr(i, 1)!=" ", то будет деление сначала на 41, потом на 42 и т.д., а 81%41 уже
!=0, а только 82%41. Получается, что условие i%blockSize нормально сработает только для первой строки.
Я думаю, это и так всё понятно, просто не было очевидно до дебага.

Про "приехали":

Код:

for(i=0; i<=tipText.length-1; i++) {
        j++;
        if(yPrev != this["char"+i]._y) {
                j = 0;
                yPrev = this["char"+i]._y;
        }
        var xplace = j*this["char"+i].char_shape._width/2+70;
        if(this["char"+i]._x < xplace) {
                this["char"+i]._x += appearRandomSpeed[i];
                if(this["char"+i]._x >= xplace) {
                        this["char"+i]._x = xplace;
                        }
                }
        }
}

Я тоже думал увеличивать переменную. Если она не будет увеличиваться несколько раз за символ, который
встал на место раньше других. Скажем, так:

Код:

...
                if(this["char"+i]._x > xplace) {
                        this["char"+i]._x = xplace;
                        finished++;
                }
...


andrey2003 10.01.2004 14:30

зачем так мучиться???? и вообще!!!
ЭТО вам надо??? :)

MapcuaHuH 12.01.2004 14:45

Не знаю. Наверное, нет, если в Macromedia Generator или др. всё это будет генериться само.

Спасибо, что подсказал, кстати (проги).

andrey2003 12.01.2004 15:00

всегда рад помочь ХОРОШИМ челавекам :D !!!
удачи в твоем flsh-будущем!!!

MapcuaHuH 12.01.2004 17:29

Всем спасибо! :)
Тема, похоже, исчерпана.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.