![]() |
Плавные движения (перемещения, повороты и т.п.)
Приветствую!
Такой вопрос: Имеется некий символ. Как осуществить его плавные движения? --- Дело в том, что если поставить action _y ++ и кол-во кадров в 120, то движение будет очень плавным, но (!!!) скорость перемещения не будет совпадать в необходимым, т.е 120 точек символ пройдет не за 1 сек а скажем за 5 :( Если же сделать движение через таймер: onClipEvent (load) { title_timer = new Date().getTime() ; } onClipEvent (enterFrame) { current_time = new Date().getTime() - title_timer ; _y = _currentframe480 - 480 * current_time / 25000 ; } то движения, хотя и будут идти точно по графику (например 120 точек в секунду), но движения перестают быть плавными, и становятся несколько прерывистыми (поскольку 1 раз символ смещается на 2, другой раз на 3 и т.п.) -- Есть ли другие методы для анимации сложным объектов (состоящих из большого числа кривых)? |
а ты поставь не _y++, а _y+=k ( k привязан к fps)
|
А чего б не сделать совсем по простому:
onClipEvent (enterFrame) { _y += 200;//где 200 нужное тебе значение } |
Ну _y ++ и _y += n суть одно и тоже
дело в том, что на моем Pentium4 n будет равно 5, а на каком-нибудь Pentium Celeron 800 МГц будет равно 7. Так как же его вычислить? Я уже накалывался с таким эффектом :( когда в клипе была музыка и сложные векторные рисунки + растровая графика |
т.е. fps на разных машинах будет отличаться ?
если кто копался в этом проясните вопрос |
Даже на одной машине скорости могут быть разные.
Простой пример: делаем символ содержащий много кривых (например текст): текст еще немного текста текста становится еще больше тебепь букв просто отбавляй, их некуда девать текста становится меньше еще меньше текста текст анимируем символ _y ++ ; + можно сделать маску - прямогольник в котором виден текст когда запустим ролик увидим что текст ползет вверз замедляясь, а потом убыстряясь, в зависимости от того сколько кривых (текста) на экране. Поэтому у меня и возник вопрос - как сделать равномерное движение текста (!) с заданной скоростью (!!!) |
я вижу только один выход: уходить на более низкие fps ,где бы все че надо заведомо завершалось за время кадра.
по ходу получается, что на медленные машины все равно не угодишь.. |
Попробовал - эффект стал еще хуже :(
Но все же должен быть выход из ситуауции? Сколько клипов пересмотрел - все летает, даже со сложной графикой |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.