![]() |
плывущие кнопки
Пожалуйста, сообщите скрипт, с помощью которого можно создать ряд картинок, каждая из которых является кнопкой, при подведении мыши соответствующая кнопка активизируется. пример на сайте http://www.audrey-paintings.net/english.html
желательно еще и вариант при котором картинки непрерывно перемещаются. спасибо. |
Вложений: 1
Держи ))) думаю подойдет)))
P.S. автор идеи Штрек, ламерк который дерзнул его раскорячить D12))) |
картинки и сделай кнопками)))
в примере указанном выше вместо овалов , отредактируй и встовь картинку какая тебе нужна))) P.S. кнопкой может быть все что угодно мувики и картинки))) |
Спасибо Вам большое.
|
еще один вопрос к D12
Пожалуйста, если Вас не затруднит - переведите мне на русский этот короткий скрипт. Я совсем не знаю синтаксиса. И не могу до конца понять что там написано и поэтому скрип работает у меня очень криво.
Заранее спасибо. |
Вложений: 1
Держи )))
|
для D12
Очень смешные рожи!!! Ничего менять не надо - просто взять и использовать ))
Спасибо, мой неизвестный друг, за помощь. И извини, что вопрос не был конкретизирован в прошлый раз. То что написано в текстовом файле конечно же понятно и так. А проблема только в одной мелочи - я не могу понять откуда берутся цифры -460 и 0. Ведь такими координатами ограничивается по моим представлениям участок от первой рожи до середины маски. И не понимая что они значат, сложно методом перебора подобрать нужные цифры. и второе, про "повеливание маской". если можно парочку комментов по операторам. spal - приращение движения? если ... (??) то приращение равняется 0.001*на координату курсора? Большое спасибо за отзывчиваость. ))) |
spal - нет ето не оператор и отношения к ним ни имеет никакого)))
ето просто своеобразное имя под которым в программе подразумевается величена скорости которая под етим именем скрывается))) то есть первоначально spal был задан как минус один))) программа ето запомнила , а уж после математически мы управляем скоростью топрибовляя и умножая какую нибудь цифру к spal. так просто универсальней иначе бы нам пришлось задавать много цифр с "именами"))) математика сила))) поэксперементируй изменяя цифры которые скрываются под spal))) и сразу скорость изменится))) поменяй математику которая работает с spal к примеру умножить не 0001 а 0006 ))) и так далее . а вообще подобные вещи часто можно встретить , а имена цифрам каждый зает по своему вкусу))) вместо spal можеш написать все что угодно (но только англицкими буквами иначе флеш непоймет))) если будеш заменять слово spal на друго нужно переименовать его везде где оно встречается ))) дабы полностью заменить и избежать казусов ))) нето задаш к примеру в одном месте другое слово а в другом нет и все кранты работать небудет , так как имя будет а данных то нет))) либо дай какой небудь цифре другое имя ну и оперируй ))) прошу извинения за ошибки текста))) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:00. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.