Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   массив переменных с таблицы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=56515)

gashhik 01.04.2004 19:40

массив переменных с таблицы
 
Есть заполненная переменными таблица. Как мне все эти данные записать в один массив. Или на худой конец разбить отдельно по столбцам или строкам. Это все надо сделать в двойном цикле, а то у меня не выходит!
Если у кого есть, то киньте пример!

Dindin 01.04.2004 20:01

По моим данным в AS нет многомерных массивов, но можно создавать массивы объектов, ассоциированные массивы или паралельные массивы.
Т.е. создаешь массив, в котором каждый из элементов является массивом. Делишь таблицу по строкам, каждую из строк записываешь в массив из массива. Если пришлешь исходники, помогу кодом.


----------------------------------
а по пятам идет Nox Noctis

Nox Noctis 02.04.2004 00:53

Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
По моим данным в AS нет многомерных массивов[/size]
ээ.. :) можно узнать что это значит ? :)

----------------------------------
будешь себя плохо вести - перестану ходить попятам, кто же твои сообщения будет расшифровывать ? :)

Dindin 02.04.2004 14:27

Насколько мне известно, в Action Scripts нет МНОГОМЕРНЫХ массивов. Есть объект верхнего уровня Array , который представляет собой прототип одномерного массива, а запись
Код:

var  ar = new Array ();
ar[i][j] = x;

подразумевает, что в ячейке [i] массива ar находится массив, то есть правильнее будет написать так
Код:

numElements = 4;
var ar = new Array (numElements);
for (i=0;i<ar.length;i++)
{
        ar[i] = new Array ('Nox '+i,'Noctis '+i);
}

после чего получаем имитацию двумерного массива, к которому можем обращаться так:
Код:

trace (ar[2][1]);
в оутпуте читаем:
Noctis 2

Или я не прав?

Nox Noctis, я тебя не боюсь - у тебя рога, а значит ты не хищник :)

Nox Noctis 02.04.2004 14:44

Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
после чего получаем имитацию двумерного массива
так почему "имимтацию"-то ? :))
чего тут не хватает чтобы это считалось всамделишным многомерным массивом ? :)

если, скажем, сравнивать с какими-нить сишными массивами - то можно утверждать что в АС ВООБЩЕ НЕТ массивов, равно как нет указателей на области памяти, и данные массива есть не более чем безымянные свойства объекта "массива" :)

Dindin 02.04.2004 17:24

Спор немного не по теме, вы не находите?
В си в каждом векторе массива количество элементов одинаково, то есть память для двумерного масива выделяется на всю матрицу, даже если часть элементов пустая, а вот, например, в Java многомерный масив - это список списков, (впрочем как и в AS). Разное распределдение памяти,разная структура обращений.
Общаемся на грани флейма :)

Nox Noctis 02.04.2004 17:55

Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
Спор немного не по теме, вы не находите?
не нахожу :)
Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
В си в каждом векторе массива количество элементов одинаково, то есть память для двумерного масива выделяется на всю матрицу, даже если часть элементов пустая
если объявлять массив заранее - то да. размерность не может быть переменной... но ничто не мешает динамически создать хоть треугольный массив :)

если проводить аналогию с сями, то там массив, грубо говоря - это всего лишь способ расположить упорядоченно элементы в памяти.

так что, если говорить с точки зрения флэшовой идеологии, то это в сях нету массивов, а во флэше-то они как раз-таки есть :)

Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
например, в Java многомерный масив - это список списков, (впрочем как и в AS). Разное распределдение памяти,разная структура обращений.
получается что это вопрос терминологии. исключительно.
что есть "истинный массив" ? :)
упорядоченное расположение в памяти - или связные индексированные списки ?

Цитата:

Оригинал написал(а) Dindin
Общаемся на грани флейма :)
попрошу не обобщать :)
я обсуждаю то, что считаю не правильным :) в разделе о скриптах говорим про скрипты.
какой флейм ? :)

Dindin 02.04.2004 20:15

К всеобщей радости пришли к консенсусу :)

Во флешовом топ-левел объекте Array напрямую не реализованна поддержка многомерных массивов в том виде, в каком она есть, например, в паскале. Но никто не запрещает нам, господа флешеры, расширять этот top-level Object. Алилуя!
:)

Nox Noctis- он совсем не страшный. И улыбается часто

Nox Noctis 03.04.2004 01:18

и несмотря на это,
убедительняа просьба признать что выражение
"в AS нет многомерных массивов"
не имеет никакого практического смысла :)

Dindin 03.04.2004 01:54

Ок. В AS есть многомерные массивы, тока какие-то они (плоские, одномерные, не как у людей, в других я зыках лучше) - нужное подчеркнуть.

P.S. Со всей той пургой, что я тут гнал, я категорически несогласен. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.