Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   очередь (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=57162)

aaanet 18.04.2004 13:37

очередь
 
Здравствуйте !
Вот сделано так, когда нажимаешь кнопку мыши, что-то происходит и мувик "pyla"(прописано в linkage) остается на клипе. А как сделать чтобы если выстреливаемая очередью пуля задевала какой-нибудь мувик, и что-то происходило ?
function sled() {
oblast.onMouseDown = function() {
i++;
s = this._parent;
s.attachMovie("pyla", "pyla"+i, 99999+i);
s["pyla"+i]._xscale = 80;
s["pyla"+i]._yscale = 80;
s["pyla"+i]._x = _root._xmouse;
s["pyla"+i]._y = _root._ymouse;
};
}
//Стрелять очередью
_global.shotNum = 0;
MovieClip.prototype.shot = function() {
_root.attachMovie('pyla', 'pyla'+shotNum, shotNum, {_x:_root._xmouse, _y:_root._ymouse});
_global.shotNum++;
};
function fire() {
if (_root.alert == false) {
//событие

}
if (_root.alert == true) {
//событие
}
}
function stopfire() {
clearInterval(interval);
clearInterval(inter);
}
onMouseDown = fire;
onMouseUp = stopfire;

помогите пожалуйста

artfla$her 19.04.2004 01:00

Я предлагаю (хотя это и не супер вариант), запихать в каждую пулю onEnterFrame и проверять попадание через hitTest, перебирая все объекты, которые находятся от пули не дальше 10-20 пикселов. Можно использовать getBounds. Или все пули запихать в цикл и перебирать, сверяя попадание. Других способов пока не придумал, может потом скину исходник, я тоже когда-то пытался делать игру а-ля GTA2.

aaanet 19.04.2004 21:05

спасибо, я уже сделал, но на исходник было бы интересно посмотреть


Часовой пояс GMT +4, время: 13:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.