Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Охота на фотки (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=57369)

дарк 22.04.2004 23:16

Охота на фотки
 
Вложений: 1
помогите плиз...
такая вот проблема - есть фотка, загружаемая из внешнего файла, чтобы можно было разные подставлять.
фотка носится по экрану, по ней надо попасть.
Мне надо сделать, чтобы от выстрелов оставались следы.
Мувик следа у меня есть, но проблем в том, что он не дубликатится. Возможно, у меня тупая ошибка :)
:confused:

mishinaelle 23.04.2004 12:11

Вложений: 1
вот

дарк 23.04.2004 23:26

Вложений: 1
я разобрался с этим...
но еще есть проблема:
если игрок попал в фотографию, то что надо сделать. чтобы след от пули остался на фотографии, тоесть был к ней "приклеен""

mishinaelle 26.04.2004 13:13

Вложений: 1
держи свое счастье :))

дарк 27.04.2004 10:01

тут немного не так.
тут если попадешь даже не на фотку, то след все равно будет двигаться.
а мне надо, чтобы если промах, то след оставался на месте

mishinaelle 27.04.2004 11:45

ну напрягись немного сам!
там уже чуток осталось

дарк 27.04.2004 17:20

это через хиттест?

mishinaelle 27.04.2004 17:54

да
проверяешь: попал - не попал
если попал - то добавляешь моим способом из последнего исходника, если не попал - добавляешь на основную сцену

дарк 27.04.2004 19:07

а как писать хиттест?
hittest(getBounds(foto), getBounds(foto),****)

прально? и че надо писать вместо точек?

mishinaelle 27.04.2004 19:21

Синтаксис


myMovieClip.hitTest(x, y, shapeFlag)
myMovieClip.hitTest(target)
Параметры


x Горизонтальная координата "горячей" области (Hit Area) сцены.

y Вертикальная координата "горячей" области (Hit Area) сцены.

Координаты x и y определены в глобальном координатном пространстве.

target Целевой путь "горячей" области (Hit Area), которая может пересекаться или перекрываться экземпляром, определенным в myMovieClip. Параметр target обычно представляет собой кнопку или динамическое текстовое поле.

shapeFlag Булево значение, указывающее воспринимать ли только площадь, занимаемую мувиклипом - (true) или нужно делать проверку, относительно рамки myMovieClip - (false). Этот аргумент может быть задан только в том случае, если "горячая" область идентифицирована с использованием координат-аргументов x и y.

Возвращает


Булево значение.

Описание


Метод, вычисляет пересечение или перекрытие myMovieClip или "горячей" области, указанной через target или координат x и y .

Первый способ использования: Проверяет координаты x и y в графической форме (true) или ограничивающей рамке (false), согласно значению shapeFlag. Если параметр shapeFlag установлен в true, проверяется только область, фактически занятая экземпляром на сцене и если точка x, y пересекается, возвращается значение true. Это полезно для определения, находится ли мувиклип в определенной области.

Второй способ использования: Проверяет ограничивающие рамки target и myMovieClip, и возвращает true если они пересеклись/перекрылись в какой-либо точке.

Пример


Следующий пример использует метод hitTest со свойствами _xmouse и _ymouse, чтобы проверить, находится ли курсор над ограничивающей мувиклип рамкой:

if (hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, false));
Следующий пример использует метод hitTest для определения, перекрывает/пересекается ли мувиклип ball с мувиклипом square:

if(_root.ball, hitTest(_root.square)){
trace("ball столкнулся с square");
}


Часовой пояс GMT +4, время: 02:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.