![]() |
Кнопка + драг&дроп
Суть в следующем: Имеем клип в который грузятся два файла, 1 - меню (в level2), 2 - рабочий мувик (в level1).
Задача: в меню есть кнопка, при на ее нажатие нужно сделать так, чтобы мувик в слое level1 подвергся перетаскиванию. Однако код писать в мувик на level1 НЕНУЖНО, все нужно написать в мувике в level2. |
если ты при нажатии на пункт меню начнёшь перетаскивать другой объект(т.е. вызовешь для него startDrag()), то он окажется првязанным к курсору мышки, а еслия правильно понял, то у тебы меню в более высоком по отношению к перетаскиваемому объекту слое, и, следовательно в первый моментонпросто окажется на втором слое - может некрасиво получиться
ЗЫ может под перетаскиванием ты имеешь в виду не перетаскивание мышкой, а изменение местоположения или плавное перемещение |
Мне нужно принажатии кнопки находящейся в слое 2 перемещать мышкой слой 1.
|
а по простому не пробовал:
on(press){ _level1.startDrag(); } |
Цитата:
По всей видимости, нужно в уровень 1 добавить прозрачную кнопочку, при кклике на которую и будет двигаться уровень 1, а при отпускании кнопки мыши - замирать... P.S. Извините за токое остроение предложения... :rolleyes: |
при нажатии кнопки на уровне 2 ..срабатывала функция следующего содержания: нажимаем на уровень1..>
ты уж определись на что жать, что бы двигать.. |
Цитата:
|
ну а в чем проблема:
при нажатии на кнопку определяй переменную, а при попытке двигать уровень 1 проверяй ее, ну и соответственно двигай или нет или так : but.onRelease=function(){ _level.1.onPress=function(){ this.startDrag(); } _level1.onRelease=function(){ stopdrag(); } } |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.