![]() |
Как правильно передать параметр для createEmptyMovieClip
Сделал класс: создается mоvieclip и внутри этого mc создаются текстовые поля.
Теперь хочу создать два объекта моего класса и передать конструктору название movieclip'а. Туплю с синтаксисом: Код:
function TMyClass(mc) |
ЛЮДИ-И-И-И-И-И-И-И-И!!!!!!!!!!!!!!!!!
ПА-А-А-А-А-М-А-А-А-А-А-ГИ-И-И-И-ИТ-Е--Е!!!!!!!!!!11 |
Уважаемые господа гуру, ну что Вам стоит?!
Работа стоит, помогите, ПОЖАЛУЙСТА! |
Уважаемые господа гуру, ну что Вам стоит?!
Работа стоит, помогите, ПОЖАЛУЙСТА! |
function TMyClass(mc)
{ _root.createMovieClip(mc,1); //???????????????? _root[mc]._x = 0; _root[mc]._y = 0; for(var i = 0; i < 10; i++) { _root[mc].createTextField("cell" + i,i); _root[mc]["cell" + i].text = i; } } myObj1 = new TMyClass("mc1"); myObj2 = new TMyClass("mc2") |
Ну хотя бы кто-то! Спасибо, конечно, но код не работает :(
Хорошо, немного перефразирую вопрос, а то, наверное, слишком мудренно получилось. Ну вот, допустим, если рассмотреть более простой пример. Как сделать так, что бы при вызове функции TMyClass с параметром названия мувиклипа, создавался это пустой мувиклип function TMyClass(mc) { _root.createEmptyMovieClip(?????????????, 1); _root[???????????]._x = 0; _root[???????????]._y = 0; } obj1 = new TMyClass("mc"); obj2 = new TMyClass("cm"); Уже пробывал делать createEmptyMovieClip(mc,1) - не работает. Работает только с кавычками: createEmptyMovieClip("mc",1). |
ты хочешь, чтобы myObj1, myObj1 бфли наследниками класса MovieClip?
|
Нет. Хочу чтобы myObj1, myObj2 были объектами класса TMyClass, но каждый что-то там делал в своем собственном movieClip.
|
Вложений: 1
вот, посмотри: тебе это надо было?
|
Спасибо тебе ОГРОМНОЕ! То, что нужно! Просто переполняют чувства от восторга! Еще раз спасибо!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.