![]() |
Управление звуковыми объектами, находящимися в массиве
Дано
1. Массив объектов Sound в виде var sndObjectsArray = []; var sndObjectsArrayIndex = 0; // В цикле пригружаем звучки, имена файлов в массиве sndFileNamesArray sndObjectsArray[sndObjectsArrayIndex] = new Sound(); sndObjectsArray[sndObjectsArrayIndex].loadSound(sndFileNamesArray[sndObjectsArrayIndex], false); sndObjectsArrayIndex++; 2. Элемент управления громкостью и балансом общий для всего мувика (да, собственно и для кучи других мувиков)управляет объектом звука playerSound // playerSound = new Sound(); playerSound.onSoundComplete = function(){ // _НЕ_РАБОТАЕТ_!!!_А_ОЧЕНЬ_НАДА_ } playerSound = sndObjectsArray[1]; // sndObjectsArray[1].onSoundComplete = function(){ // _РАБОТАЕТ_НО_НАМ_ТАКОГО_НЕ_НАДА!!!_ } Другими словами - не работает хэндлер onSoundComplete для объекта playerSound Вопрос. Как динамически переопределять хэндлер onSoundComplete для playerSound, который в свою очередь берет "контент" из объектов в массиве sndObjectsArray. |
Re: Управление звуковыми объектами, находящимися в массиве
Цитата:
|
Хм... А как правильно?
|
Назначь хандлеры объектам - элементам массива. Они и будут срабатывать. Если ты хочешь, чтобы у тебя было загружено несколько звуков одновременно, то именно так - правильно.
|
Не могу - не знаю количество элементов массива (генерится динамически и кол-во элементов заранее не известно).
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.