Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Алтернатива альфа = 0% (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=59418)

Килька 16.06.2004 01:52

Алтернатива альфа = 0%
 
Делаю я тут игру ;) Значит много всяких чебуреков бегают за другим чебуреком, стрельба и все такое.
Так вот. Вокруг каждого врага есть прозрачный (0%) круг, которыйй ХитТестится. При этом очень загружается процессор. Если включить альфа = 100%, то загрузка падает.
Существует ли какая-нибудь альтернатива прозрачному кругу? Может можно программно его описать, вокруг врага? Только чтоб камень не очень загружался, С альфой вообще невозможно.

llllllllll 16.06.2004 02:31

... если радиус первого 30, а вторго 40, а дистанция между ними 60 - то значит они пересекаются :)

m-16 16.06.2004 02:53

А можно пару ссылко учащимся?

Usnul 16.06.2004 08:33

гы-гы-гы =)
Забор рулит =)
Зачем тебе круги? если для урона, то это зря. Когда я парился с игрушками, я придумал для себя что-то вроде точек с неким уроном. Они создаются виртуально функцией, а после того как их параметр урона обнуляется или они уходят за экран, они удаляются.Вообще тут мы говорим о больших скоростях, а во флэше все по кадрам =) те скорость ограничего, и в нашем случае очень даже, то есть тебе придется просчитывать каждый пиксел пути сразуже после того как снаряд выпущен. Есть пара исходников. Опиши короче зачем тебе это все, а то круги как-то футуристически звучат =)

m-16 16.06.2004 15:01

Вобщим пишу под этим ником, я оказывается уже был здесь зарегестрирован :)
Вобщем игра такая. Ты управляешь челом (вид сверху). На тебя прется враг (пока надо с одни разобраться). Вокруг врага описан прозрачный круг, который хиттестится.
иф
{круг пересекает плеера, то враг начинает в него стрелять каждые 0,5 сек. по пуле}
ложно
{враг идет в сторону плеера}
Так вот это прозрачный круг выполняет функцию некой зоны прицеливания противника. Т.е. хрен знает откуда он стрелять не будет.
Чем бы заменить этот круг, чтобы лагов меньше было. А то когда дубликаты делаешь все начинает лагать.

Usnul 16.06.2004 21:47

хмм ты говоришь о векторах.
Вычисление середины обьекта, а затем длинны вектора от середины обьекта А до середины обьекта Б, если длинна вектора меньше заданной, происходит действие (втоего чела стреляют) =)

m-16 16.06.2004 23:18

А где об это можно почитать?
Особо не ругай, если вопрос легкий, я эту игру делаю дабы обучиться. На практике материал легче дается.

И еще один вопрос. Какие еще способу уменьшения лагов бывают? Ну может лучше импортировать gif, а не во флеше рисовать. Если объект простейший и маленький (кружочек с палочкой).
Спасибо.

Мимоход 16.06.2004 23:50

А если просто отслеживать координаты (а через них дистанцию) между персонажами?
distanceX=Math.abs(vrag._x-pleer._x)
distanceY=Math.abs(vrag._y-pleer._y)
И если оба этих дистанса меньше чего-то - можно шмалять... Все равно же враг как-то следит за игроком, чтоб за ним бегать...

m-16 17.06.2004 02:13

Лаги убавились, но возникла новая проблема.
Теперь когда делается дубликат клипа они с ума начинают сходить, т.е. стрелять, когда расстояния хотя бы между одним из них и плеером больше заданного.
Т.е. они не(!) независимы. Хотя с хиттестом все ходили сами по себе.
Код для врага написан в отдельном мувике.
Код:

distanceX=Math.abs(this._x-_root.mc._x);
distanceY=Math.abs(this._y-_root.mc._y);

Вот в таком виде. Далеше я ничего, кроме ИФ не изменял, так что там врятли какие-то лаги. Да и никто разбираться в нем не будет. Может можно как-то независимое дублирование делать?
Дублирую так
Код:

on (keyPress "<Enter>") {
        v++;
        vragname = "vragi"+v;
        duplicateMovieClip("vragi", vragname, v);
        setProperty(vragname, _x, random(0)-200);
        setProperty(vragname, _y, random(480)-200);
}


Nucer 17.06.2004 02:43

Расстояние между двумя точками A ( x1 ; y1 ) и B ( x2 ; y2 ) вычисляется по формуле R = Math.sqrt( ( x1 - x2 ) * ( x1 - x2 ) + ( y1 - y2 ) * ( y1 - y2 ) );


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.