Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   проект конкурса (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=61119)

Nox Noctis 26.07.2004 20:04

проект конкурса
 
ПРАВИЛА ИГРЫ[list=1][*]игра представляет собой логическую аркаду, составленную из уровней, созданных участниками конкурса. целью игры на каждом уровне является перемещение фишки из точки старта в точку выхода, используя механику данного уровня. свойства игрового уровня должны подчиняться нижеприведенным ограничениям.
[*]Клетчатое поле (возможно неограниченное). вид сверху.
[*]Фишка (в дальнейшем - Кибук). Единственен и неразмножаем. Занимает одну клетку. Каждый ход игрок (человек) перемещает Кибук из одной клетки в другую. (и это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть две соседние клеки.) Перемещение задается ПРАВИЛАМИ (см ниже)
[*]время игры дискретное, игра походовая, время шага игрока не ограничено.
[*]Клетка А, на которой стоит Кибук в начале первого хода и клетка Б, на которую должен попасть Кибук. Попадании Кибука на клетку Б во время очередного хода считается выигрышем.
[*]На поле МОГУТ располагаться различные объекты, как стационарные так и подвижные. Они должны подчиняться походовому времени и совершать свой ход после игрока. Условия их существования и эффекта на Кибук - произвольные.[/list=1]

ЗАДАЧА
Разработать ПРАВИЛА для существования такого клетчатого поля и правила передвижения по нему Кибука и объектов из пункта 5. Условия проигрыша (потеря Кибука, патовая ситуация и т.д.).

ОЦЕНИВАЮТСЯ
Уровень исполнения игры в рамках задачи. Стиль кода.
____________________________________________________

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА
  1. вид пустой клетки игрового поля и Кибук - задаются одинаковыми для всех.
  2. участникам предоставляется html-шаблон. страничка, оформленная как уровень игры с игровой флэшкой в ней.
  3. каждый участник подставляет в шаблон свою флэшку.
  4. флэшка должна содержать следующие обязательные части:

    -- intro screen. краткое объяснение легенды карты данного уровня и особенностей управления. (обязятельно организовать возможность вызвать этот скрин по ходу игры.)

    -- собственно игра, выполненная в соответствии с требованиями правил (см. выше)

    -- outro screen. статистика уровня: потраченное время, количество сделанных ходов.

    -- ссылка на следующий уровень. (вызов скрипта, загружающего страничку со следующим уровнем)

    -- копирайт автора. местоположение и формат копирайта одинаковы во всех работах.
  5. каждый участник может подать не более трёх уровней.

правила в стадии разработки.

сроки, жюри, и приз конкурса - всё это пока в стадии обдумывания :))

конкурс начнется как только будут решены эти вопросы и сделаны шаблоны.

комментируйте...

Dindin 26.07.2004 20:10

Сроки проведения трэба...

Nox Noctis 26.07.2004 20:15

рано еще.

сроки, жюри, и приз конкурса - всё это пока в стадии обдумывания и разработки :)

Dindin 26.07.2004 20:19

Буду читать, медитировать и ко мне придёт просветление... Надеюсь..

silin 26.07.2004 22:51

Цитата:

4. Пошаговое время. Игра ждет, пока игрок сделает ход, после чего незамедлительно совершает свой.
имхо скучно будет, выходит в шахматы играть будем,
а ну как захочется чего-нибудь буйного : арканоидного, дигерного, да мало ли..

Nox Noctis 26.07.2004 22:56

Re: проект конкурса
 
Цитата:

Оригинал написал(а) Nox Noctis
ПРАВИЛА ИГРЫ[list=1][*]игра представляет собой логическую аркаду, составленную из уровней, созданных участниками конкурса.

....[/list=1]

во-первых это, мне кажется, интересно как конкурсная задача, потому что достаточно узко (а если подумать - то не так уж и узко) поставлены условия. иначе проект обречен.

Nucer 26.07.2004 23:10

Цитата:

The Incredible Mashine
я как раз про это и говорил.
А идея с кибуком очень неплохая.

greyshaman 26.07.2004 23:30

Цитата:

Оригинал написал(а) silin

имхо скучно будет, выходит в шахматы играть будем,
а ну как захочется чего-нибудь буйного : арканоидного, дигерного, да мало ли..

в общем то "узко" мякго сказано, "очень широко".
пока я не услышал что оговаривалось время отведенное на шаг, а как следствие клоны pacman-а и лабиринта пока по условиям проходят :)

Nox Noctis 27.07.2004 00:04

ээ.. не понял тебя :) пакман - это риалтаймовая игра по идее :)

люди, читайте внимательнее: игра представляет собой ЛОГИЧЕСКУЮ аркаду.

ЛОГИЧЕСКУЮ блин аркаду :) от аркады в ней только линейная смена уровней :) а так - головоломка по сути.

кстати лабиринт проходит в принципе. только лабиринт - это мультиплеер по определению. к тому же вполне себе пошаговый :)

Dindin 27.07.2004 00:09

"flash of panic"
Маленькая мёртвая девочка всё не успокоится? :D:D


Часовой пояс GMT +4, время: 05:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.