![]() |
передача переменных или игры для нескольких игроков
У нас есть флэш-игра. Два пользователя заходят в нее и играют. Задача: осуществить передачу переменных с флэш игры 1 чела на сервак, а с сервака на флэшку 2чела. Но есть проблемы, я с сетевым программированием совсем не знаком и программировать могу только на C++ и ActionScript . И можно ли это замутить на сайте на народе? (хотя у моего друга есть сайт на .net и если что он может разместить все у себя). Пожалуйста помогите мне, очень надо.
|
замутить на народе никак не получиться, потому что он урезан по все возможностям, т.к. бесплатный!
|
Ладно, а как это замутить у друга на сайте? Он сам вобще вредничает, ему даже в чат пойти все обговорить времени нет. Тоесть мне ему тогда прейдется все в готовом варианте подносить.
|
Люди, алооо :D . Для начала нужно по крайней мере научиться передавать одну переменную, чтобы можно было передать очки, набранные игроком в таблицу лучших игроков. Ну, а лучше всего то, что я говорил выше. :cool:
|
Учи сетевое программирование, клиент-серверную несокетную логику (как я сказал, а?).
В двух словах: Одна флэшка отсылает переменную серверному скрипту/приложению, вторая флэшка регулярно спрашивает, не пришла ли переменная, и когда она пришла - получает ее. Из AS реализуется через LoadVars или XML или loadVariables. На сервере ASP или PHP или что-то еще. |
Мало того, в ActionScript есть такой специяльный класс XMLSocket - так там даже регулярно опрашивать сервер не придётся...
|
XMLSocket'ный сервер - вещь дико редкая. Цветет на Ивана Купалу сокетами. Если в течении года усердно поливать иксэмэлями. В общем, сложная в обращении штука.
Да, опрашивать не надо, это плюс. Но не каждая сеть такое соединение пропустит, не везде порты от 1024 открыты, и тэдэ... |
XML-ями поливать необязательно, начинает цвести при минимальном содержании зеро-байта 1штука на мессаг.
Мало я знаю систем, которые рубят входящие порты на чужих серваках... Та же самая ася ломится себе упорно на порт 5190... На входящий порт 5190... Короче, файрвол тут не помеха. А штука, на самом деле весьма даже приятная. |
Лана, уговорил : )))
Я с сокетами не работал, не довелось как-то... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.