![]() |
А как это бы... Вот так, а???
Как бы это так сделать, чтобы мувик реагировал на нажатие кнопки? Тык, кнопка нажимается, все мувик начинает работать. Только не на кнопке скрипт прописать, а на кейфрейме мувика. И еще один вопрос: как мне управлять вложеныыми мувиками? В сцене мувик(хз1), а в нем вложен еще один(хз2). Кнопка находится на главной сцене. Какой мне скрипт на кнопу повесить, чтобы хз2 начал играть, а? Помогите, люди добрые. Заранее БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
|
_root.хз1.хз2.gotoAndPlay(2);
|
Спасибо!
|
Не. Нифига. Это не работает. Все стоит. Может кинет исходник кто-нибудь?
|
на кейфрэйме что-то типа?
_root.xз1.хз2.onRelease = function() { _root.xз1.хз2.gotoAndPlay(2); } А управление вложенными: типа если кнопка то on (release) { _root.хз1.хз2.gotoAndPlay(2); } Главное _root.вложенные мувики и т.д.! :) |
HMmmm
Вложений: 1
Smotri, ja tak sdelal? Obrazno kone4no, no skripti pravilnie. I ni4e ne rabotaet... WHY???
|
У меня Flash MX сохрани в другом формате!!!
|
Вложений: 1
Whi73W0Lf, переход на англ. яз тут не поможет :) А вот в чем проблема - ты не правильно именовал клипы. Имена, которые ты указываешь им при их создании, это - библиотечные имена, и к коду они имеют отношение только при вызове метода attachMovie (вроде больше не нужны). А именно для твоих деяний имена надо указывать в окошке при выборе клипа (<имя копии> называется). Увидишь в исходнике.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.