![]() |
Зпоминание координат объекта
Есть идея, которая в принципе, может понадобиться при создании бродилок-лабиринтов.
Есть игрок, управляемый стрелками с клавы. Допустим он стоит, потом начинает двигаться и если попадает в ловушку (или что там ещё), то возвращяется на то место где был до на чала движения. То есть так: стоит(координаты сохр.) - движение - остановка(сохранение.) Вопрос: где разместить скрипт для записи координат? Я пробовал помещать его вместе с движением, но значение меняется, когда игрок двигается(из-зи обработчика onClipEvent(enter frame)). А мне нужно чтобы координаты записывались когда он станавливается. Заранее большое спасибо. |
помещать в массив
и старые значения удалять из него... |
list = {};
list.onKeyUp = function(){ //сюда пихать код с запоминанием координат } Key.addListener(list); Можно так |
ну или так
че то я забыл про listiner :( |
Я сам о нем редко вспоминаю. :) Игры редко делаю, а чтоб в прогах использовать... Почти никогда.
|
Вложений: 1
Большое спасибо за ваши ответы.
Я сделал немного по-другому... Посмотрите. |
Вложений: 1
и ещё сделал небольшую игрушку...
тож таким же способом. |
это для простых фигней пойдет
а для чего то более менее серьезного нет к примеру тебе потребуется запоминать координаты не только с последнего нажатия а еще с нескольких? одновременно обе по х и у ? |
посмотри второй файл.
первый делался наспех и для того чтобы просто проверить работоспособность кода. в "Лабиринтике" запоминаются обе координаты. |
ну ладно ок убедил :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.